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Unity插件 – 传感器工具包 SensorToolkit 2
2023.06.13更新版本 文件大小:1.8 MB 版本:2.4.7 原始 Unity 版本:2020.3.42或更高 SensorToolkit 是“传感器”组件的集合,可检测对象并感知周围的世界。它优雅地管理对象检测的复杂性,因此您可以专注于有趣的事情。 SensorToolkit 是对内置 Unity 功能(如 Raycasts、Overlaps 和 Trigger Colliders)的强大抽象。您可以将独立的传感器组件添加到您的游戏对象并根据需要进行配置。可以查询传感器以确定它们检测到什么并提供其他信息,例如目标的可见性或形状。 特征: • 适用于2D 和3D。 • 许多可用的传感器类型:光线投射、重叠、转向、视线等。 • 轻型和模块化。传感器是 Unity 原生的独立组件。 • 易于与您的项目集成:只需添加一个传感器组件并对其进行配置。 • 灵活且不拘一格,允许您根据需要设计您的游戏。 • 多种过滤选项和查询功能,可实现精确检测。 • 能够检测单个碰撞器或由多个碰撞器组成的刚体。 • 先进的视线实现可以计算部分能见度。 • 性能是重点,有许多选项可用于控制性能。 • 在编辑器中测试传感器并在运行游戏前确认它们的配置。 • 升级了基于“基于上下文的转向”方法的转向行为。 • 包含所有源代码。 • 零垃圾产生。


Unity插件 – 传感器工具包 SensorToolkit 2
2023.06.13更新版本 文件大小:1.8 MB 版本:2.4.7 原始 Unity 版本:2020.3.42或更高 SensorToolkit 是“传感器”组件的集合,可检测对象并感知周围的世界。它优雅地管理对象检测的复杂性,因此您可以专注于有趣的事情。 SensorToolkit 是对内置 Unity 功能(如 Raycasts、Overlaps 和 Trigger Colliders)的强大抽象。您可以将独立的传感器组件添加到您的游戏对象并根据需要进行配置。可以查询传感器以确定它们检测到什么并提供其他信息,例如目标的可见性或形状。 特征: • 适用于2D 和3D。 • 许多可用的传感器类型:光线投射、重叠、转向、视线等。 • 轻型和模块化。传感器是 Unity 原生的独立组件。 • 易于与您的项目集成:只需添加一个传感器组件并对其进行配置。 • 灵活且不拘一格,允许您根据需要设计您的游戏。 • 多种过滤选项和查询功能,可实现精确检测。 • 能够检测单个碰撞器或由多个碰撞器组成的刚体。 • 先进的视线实现可以计算部分能见度。 • 性能是重点,有许多选项可用于控制性能。 • 在编辑器中测试传感器并在运行游戏前确认它们的配置。 • 升级了基于“基于上下文的转向”方法的转向行为。 • 包含所有源代码。 • 零垃圾产生。


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Unity插件 – 传感器工具包 SensorToolkit 2
2023.06.13更新版本 文件大小:1.8 MB 版本:2.4.7 原始 Unity 版本:2020.3.42或更高 SensorToolkit 是“传感器”组件的集合,可检测对象并感知周围的世界。它优雅地管理对象检测的复杂性,因此您可以专注于有趣的事情。 SensorToolkit 是对内置 Unity 功能(如 Raycasts、Overlaps 和 Trigger Colliders)的强大抽象。您可以将独立的传感器组件添加到您的游戏对象并根据需要进行配置。可以查询传感器以确定它们检测到什么并提供其他信息,例如目标的可见性或形状。 特征: • 适用于2D 和3D。 • 许多可用的传感器类型:光线投射、重叠、转向、视线等。 • 轻型和模块化。传感器是 Unity 原生的独立组件。 • 易于与您的项目集成:只需添加一个传感器组件并对其进行配置。 • 灵活且不拘一格,允许您根据需要设计您的游戏。 • 多种过滤选项和查询功能,可实现精确检测。 • 能够检测单个碰撞器或由多个碰撞器组成的刚体。 • 先进的视线实现可以计算部分能见度。 • 性能是重点,有许多选项可用于控制性能。 • 在编辑器中测试传感器并在运行游戏前确认它们的配置。 • 升级了基于“基于上下文的转向”方法的转向行为。 • 包含所有源代码。 • 零垃圾产生。


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