[CGais站长]Latest Update
UE4/5插件 – 实例化工具插件 ProInstance Tools Plugin
虚幻版本:4.26--5.1 一组工具,用于通过简单和统一的设置来控制程序生成的网格或角色的放置。 Pro实例类型: 圆圈 网格 小路 路径散射 分散 如何使用: 在放置模式中选择新的“ProInstance Tools”自定义类别 只需将 ProInstance 类型拖到您的关卡上并使用它们的设置即可 重要提示:请务必在“ ProInstanceToolsPlugin Content/Maps ”中查看带有使用示例的演示级别。 技术细节 特征: 几乎无穷无尽的方式来放置网格物体/演员 不言自明的统一设置 捕捉并对齐到下面的表面 组件类型之间的即时切换:静态网格体、实例化静态网格体 (ISM)、分层实例化静态网格体 (HISM) 和任何其他 Actor 类 能够管理每个实例或一次所有的转换设置 使用种子数进行受控随机化 从放置模式中的新自定义类别快速访问 ProInstance 类型 烘焙功能(转换为单独的静态网格物体或 Actor 类) 5 种 ProInstance 类型 轻的 自定义图标 可以提高性能并减少绘制调用 设计为尽可能易于使用


UE4/5插件 – 实例化工具插件 ProInstance Tools Plugin
虚幻版本:4.26--5.1 一组工具,用于通过简单和统一的设置来控制程序生成的网格或角色的放置。 Pro实例类型: 圆圈 网格 小路 路径散射 分散 如何使用: 在放置模式中选择新的“ProInstance Tools”自定义类别 只需将 ProInstance 类型拖到您的关卡上并使用它们的设置即可 重要提示:请务必在“ ProInstanceToolsPlugin Content/Maps ”中查看带有使用示例的演示级别。 技术细节 特征: 几乎无穷无尽的方式来放置网格物体/演员 不言自明的统一设置 捕捉并对齐到下面的表面 组件类型之间的即时切换:静态网格体、实例化静态网格体 (ISM)、分层实例化静态网格体 (HISM) 和任何其他 Actor 类 能够管理每个实例或一次所有的转换设置 使用种子数进行受控随机化 从放置模式中的新自定义类别快速访问 ProInstance 类型 烘焙功能(转换为单独的静态网格物体或 Actor 类) 5 种 ProInstance 类型 轻的 自定义图标 可以提高性能并减少绘制调用 设计为尽可能易于使用


虚幻版本:4.26--5.1 一组工具,用于通过简单和统一的设置来控制程序生成的网格或角色的放置。 Pro实例类型: 圆圈 网格 小路 路径散射 分散 如何使用: 在放置模式中选择新的“ProInstance Tools”自定义类别 只需将 ProInstance 类型拖到您的关卡上并使用它们的设置即可 重要提示:请务必在“ ProInstanceToolsPlugin Content/Maps ”中查看带有使用示例的演示级别。 技术细节 特征: 几乎无穷无尽的方式来放置网格物体/演员 不言自明的统一设置 捕捉并对齐到下面的表面 组件类型之间的即时切换:静态网格体、实例化静态网格体 (ISM)、分层实例化静态网格体 (HISM) 和任何其他 Actor 类 能够管理每个实例或一次所有的转换设置 使用种子数进行受控随机化 从放置模式中的新自定义类别快速访问 ProInstance 类型 烘焙功能(转换为单独的静态网格物体或 Actor 类) 5 种 ProInstance 类型 轻的 自定义图标 可以提高性能并减少绘制调用 设计为尽可能易于使用

UE4/5插件 – 实例化工具插件 ProInstance Tools Plugin
虚幻版本:4.26--5.1 一组工具,用于通过简单和统一的设置来控制程序生成的网格或角色的放置。 Pro实例类型: 圆圈 网格 小路 路径散射 分散 如何使用: 在放置模式中选择新的“ProInstance Tools”自定义类别 只需将 ProInstance 类型拖到您的关卡上并使用它们的设置即可 重要提示:请务必在“ ProInstanceToolsPlugin Content/Maps ”中查看带有使用示例的演示级别。 技术细节 特征: 几乎无穷无尽的方式来放置网格物体/演员 不言自明的统一设置 捕捉并对齐到下面的表面 组件类型之间的即时切换:静态网格体、实例化静态网格体 (ISM)、分层实例化静态网格体 (HISM) 和任何其他 Actor 类 能够管理每个实例或一次所有的转换设置 使用种子数进行受控随机化 从放置模式中的新自定义类别快速访问 ProInstance 类型 烘焙功能(转换为单独的静态网格物体或 Actor 类) 5 种 ProInstance 类型 轻的 自定义图标 可以提高性能并减少绘制调用 设计为尽可能易于使用


Comment{{item.data.meta.comment}}Discussion