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【中文字幕】Maya教程 – 角色的硬表面建模 Hard Surface Modeling for Characters
语言:英文教程 中文字幕 文件大小:13G 包含项目文件 在整个课程中,我们将研究为角色设计和构建硬表面的技术和挑战。这不仅包括设计、雕刻和建模,还特别关注从一开始就考虑到动画来创建角色硬表面。目标是让学生从新的角度看待主题,并尽可能多地获取知识、技巧、技巧和技巧,以用于他们自己的工作。 前提条件: 熟悉ZBrush和3D软件包,如Maya, 3Dsmax, Modo; | 一些基本但扎实的解剖学知识是一个额外的条件,因为有一个基本的身体模型可以开始。 软件: Photoshop、ZBrush和3D软件包,如Maya、3Dsmax、Modo,或其他应知晓的内容。 第一周 介绍 / 角色准备 / 硬表面讲座 看看硬表面建模和有机建模(变形)的区别 | 为角色建立硬表面时的设计原则和挑战 | 看看角色概念(背景故事、设计分解、使用的参考资料) | 评估设计所需的运动范围 第二周 设计重点:基本的盔甲遮挡和对设计过程的洞察力 快速介绍ZBrush工具集和个人布局,进行基本的硬表面遮挡|遮挡硬表面和服装的基本/主要形状|在遮挡过程中设计角色的背部(没有2D概念的即时设计)|解释ZBrush工作流程,使用的工具和设计决定,同时雕刻概念模型 第三周 运动重点: 运动范围测试和必要的编辑 使用ZRemesher和Decimation Master来创建一个快速的低分辨率版本的基本身体|在Maya中建立一个简单的装备,用于运动测试|测试角色的关键姿势,并谈论来自Rigger的反馈|评估并应用对模型的设计修改,以满足对运动范围和变形的要求|在装备上再次测试设计修改 第4周 编辑细节,为重塑做准备。 构建和使用自定义刷子来处理硬表面的细节。 第五周 重塑--角色的重塑 对角色进行去粗取精,并将其导出到另一个三维软件包中(这里是:Maya和Modo)|为重塑设定场景|展示重塑角色的两种方法中的第一种: 用于离线渲染或纹理烘烤的次D/高分辨率建模 第六周 游戏网格的重塑 展示重塑角色的两种方法中的第二种: 低分辨率建模,用于实时渲染(游戏)。| 实时网格的拓扑准则(几何体例子,覆盖画):多边形预算,网格的技术要求,如LODs,UVs,装备,角色的变化等。- 176
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【中文字幕】Mari教程 – 影视角色纹理制作教程 Node Based Texturing for Characters
欢迎来到我最新的教程:Mari - 基于节点的角色纹理 这个深入的教程将介绍我在 Mari 中基于节点的纹理工作流程。在过去的几年里,这个过程一直在反复进行,并在故事片制作环境中进行了尝试和测试。 我们将从演示我的自定义模板开始,该模板专门设计用于在 Mari 中以最高质量可视化您的纹理。从那里我们将对皮肤进行纹理处理,化妆并对服装进行纹理处理。我们会将这些贴图应用于 Maya 中的一些着色器,我将在其中解释保持着色器简单而又不过分复杂的重要性。我还将提供一个奖励章节,展示我在 Mari 中雕刻的技术,并解释使用该技术的好处。 我将提供自定义模板供您开始使用,以及我专门为角色上的尖锐皱纹细节开发的皱纹刷。 我已经记录了大部分的纹理过程,只是遗漏了我在章节之间所做的一些细微调整,但我一定会在下一章中回顾这些变化,解释我的思考过程并准确展示所做的变化。 章节: 奖励章节 - Mari 简介 Chapter01 - 应用 vFace 贴图 Chapter02 - 模板概述 Chapter03 - 初始纹理场景设置 Chapter04 - 纹理化皮肤 Chapter05 - 皮肤镜面粗糙度 Chapter06 - 烘焙实用贴图以优化皮肤 Chapter07 - 化妆 Chapter08 - SSS面具 Chapter09 - 金属纹理 Chapter010- 服装纹理 Chapter11 - 最后的润色 Chapter12 - 在 Mari 中雕刻皱纹 使用的程序: - MARI - MAYA - 阿诺德- 185
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