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【中文字幕】Zbrush教程 – AAA 级游戏角色创建教程 AAA Game Character Creation Course Part1 – High Poly
AAA 级游戏角色创建课程第 1 部分 - High Poly 了解专业角色艺术家在为游戏创建角色时是如何工作的。您将学习诸如遮挡、布料模拟、皮肤细节设计、高多边形创建和细节设计、头发造型等技术。 本课程将涵盖很多内容,但主要主题如下: 在 Zbrush 中遮挡角色以设置基础和比例。 在 Marvelous Designer 中创建逼真的布料模拟。 在 3DS Max 中创建配件和硬表面部件。 在 Zbrush 中细化角色以获得逼真的效果。 使用 XYZ 工作流程对面部和皮肤进行细节处理。 使用曲线笔刷在 Zbrush 中创建风格化的头发。 以及更多。 所有硬表面建模都将在 3DS Max 中完成,但是,所使用的技术是通用的,可以在任何其他 3d 建模包中复制。有机和细节将使用 Zbrush 完成,布料模拟将使用 Marvelous Designer 完成。 在本课程中,您将学习创建您在图像和预告片中看到的最终结果所需的一切知识。除此之外,相同的技术可以应用于几乎任何类型的角色, 13 小时!(获得包括 Un-TimeLapsed 镜头的选项 - 超过 75+ 小时!) 本课程仅第 1 部分就包含超过 13 小时的内容 – 您可以跟随每一个步骤 – 本课程包含一些时间间隔。这只是为了加快非常重复的任务。尽管如此,它们仍然包括思想标准的评论。其余的是实时完成的。但是,我们还包括实时延时镜头作为第二个许可选项。(请确保阅读不同许可证中包含的内容) 我们将首先回顾我们的参考资料,然后我们将直接投入并在 Zbrush 中创建我们角色的块。然后我们将首先在 Marvelous Designer 中创建我们所有的布料模拟,然后再带回 Zbrush 并对其进行细节处理。 完成后,我们将跳入 topogun,重新拓扑一些块块,稍后将它们用作 3d max 中的基础,我们将在其中创建所有角色配件和硬表面的干净高多边形模型件。 最后,将最后一次跳入 Zbrush 创建头发,使用 XYZ 置换贴图对面部进行细节处理,并对角色进行细节处理以达到引人注目的效果。- 274
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【中文字幕】如何创建三维角色概念艺术 How to create in 3D Character Concept Art
语言;英文教程 中文字幕 我分享从想法到最终结果的完整角色创建过程。 课程包括5节课 每节课都以下一节课为基础 如何加快生产进程 + 用于素描、建模和雕刻的所有基本工具 管道允许创建任何想法 课程详情: 我们将创建一个想法并以 3D 形式实现它。 想法和素描 基础造型、雕刻和制作衣服 创建最终的 3D 模型 光、材料和渲染 复绘和后处理 包括: 超过 2.5 小时的叙事视频 + 6 小时的演示过程视频 4 个包含所有层的最终 PSD(4K 分辨率) + 渲染和转盘动画 总计:13.2 Gb 要求: Blender Photoshop 基于 Blender 和 Photoshop 的管道。 适合所有级别。课程包括您在 Blender 中进行素描、建模、雕刻、创建材料和渲染所需的所有基本工具 VR用于展示如何加快生产过程。它不是本课程所必需的软件。课程也包括在 VR 中创建模型的所有基本工具。 因此,您可以使用 Blender 或任何 3D 软件来创建模型,包括 VR。这取决于你们。- 67
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Zbrush教程 – 使用 Zbrush制作写实的 3D 角色 Realistic 3D Character with Zbrush
语言:英文教程 时长:15h 52m 级别:从初级到中级 在此在线课程中,观众将学习如何使用Zbrush、Maya和Substance Painter创建一个可用于制作的逼真人体。我们将以我认为最好的学习方式来学习人体解剖学,那就是亲自动手。除了通过人体解剖学的理论和名称,我们将一一创建整个骨骼和身体的主要肌肉。通过这种方式,我们将开始了解身体的内部结构,以便以后将其应用于任何角色。在有了解剖学基础后,我们将从上一门课程中学习我们的概念,我们将对身体进行雕刻、重新拓扑和纹理处理。我们将在 Zbrush 中进行所有雕刻,在 Maya 中进行重新拓扑和 UV,在 Substance 3D Painter 中进行纹理处理。 本课程专为对现实主义、解剖学和人体充满热情的初学者和中级学生而设计。这是系列教程的第三部分,我们将在其中创建一个完整的 3D 角色以供制作。对于本课程,您需要具备 Zbrush、Maya 和 Substance 3D Painter 的基本知识,因为在本课程中,我们不教授软件本身,而是教授角色创建的基础知识以及使其准备就绪的完整工作流程用于生产。 主要内容: - 了解 3D 人体解剖结构,包括骨骼和肌肉系统。 - 能够在 Zbrush 或任何雕刻软件中创建解剖学上正确的人体,而无需使用扫描或基础网格 - 能够创建可用于生产的动画拓扑 - 能够创建良好的 UV 集 - 能够在雕塑上创建主要、次要和三次细节。 - 了解在 Substance Painter 中使用照片投影和更多艺术方法的纹理处理过程,但使用的技术也可以在 Mari 或其他纹理软件中应用。 - 了解角色创建的整个工作流程,不限于课程中使用的软件。 注意:很遗憾,由于它们的权利,我们不能共享从 Texturing XYZ 或3d.sk使用的纹理。但是您可以自己购买,或者,因为我还将教您照片投影工作流程,您可以从互联网上获得您选择的任何照片集,您仍然可以使用它来学习课程。 相关推荐: 【中文字幕】Mari中创建写实面孔 Realistic Face with Zbrush and Mari Marvelous Designe 制作写实撕裂3D服装 Realistic 3D Clothing Zbrush教程 – 使用 Zbrush制作写实的 3D 角色 Zbrush教程 – 写实角色道具 Realistic Character Props- 257
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