-
Unity插件 – MicroSplat – HDRP 2022 Support
文件大小9.8 MB 版本1.0.7 原始 Unity 版本2022.3.13或更高 向 MicroSplat 添加了对 Unity 2022.2 和 Unity 2022.3LTS(发布后)中 Unity 高清渲染管道 (HDRP) 的支持 Unity 的新可编程渲染管道 (SRP) 需要完全重写每个 SRP 的每个版本的所有着色器。该模块在发布后不久增加了对 Unity 2022.2 和 Unity 2022.3LTS 附带的高清渲染管道的支持。- 120
- 0
-
【UE4/5】阔叶树森林生物群落 MW Broadleaf Trees Forest Biome
虚幻版本:UE4.26---5.2 MW FOREST:完整的生物群落解决方案,打造逼真的阔叶林。全程序森林生成。树木、岩石、碎片和植物的摄影测量模型和纹理。强大的材质和景观着色器。 完整的森林生物群落解决方案,构建由杉树和各种植物物种组成的下一代照片逼真的阔叶林。专业扫描的摄影测量模型和树木、岩石、碎片、植物和其他一切所需的纹理,以在市场上建造最逼真的森林。强大的程序生成:具有高性能交互式树叶和先进风系统的全程序森林生成或绘画。使用强大的程序化树叶生成,只需单击几下,即可构建一个拥有数千棵树木的令人难以置信的详细森林。先进的材料和功能:具有 4 种不同表面类型的高级地面材料:森林、苔藓、石头和泥土自动生成所有小地被植物和树叶。程序水坑、湿润功能和完整的雪系统只是产品中包含的一些强大的材料功能。共享结构和功能: 调整所有材料以满足您的项目需求:通用主材料、颜色校正、随机化、细节纹理和功能切换。我们的产品之间共享功能,使集成和组合尽可能容易。在全球范围内进行优化,并让我们所有的资产在不同的产品中自动反映它们。(查看文档中的产品支持表) 森林生物群系特征 [4.0.3]: 为 UE5 打造 - 虚幻引擎 5 用于碎片、岩石和斜坡的 Highres Nanite 网格 高分辨率摄影测量模型和纹理 程序森林生成 程序雪/冬系统 互动树叶 4个可绘制的森林景观层 可上漆的程序水坑 程序性森林地被 树木和树叶风系统 大树叶上的全套 LOD + 广告牌 3x 流明照明预设:白天、秋季、冬季 1 SQKM 示例森林地图(展示) 相关推荐: 【UE4】地形材质 MW Landscape Material 【UE4】熔岩植物沙漠景观3D模型资产MW Lava Desert Landscape 【UE4】智能地形材质 MW Auto Material 【UE4】草甸湿地景观Meadow Wetlands Landscape 【UE4】MW阔叶树森林生物群落 MW Broadleaf Trees Forest Biome- 436
- 0
-
Evermotion – Archmodels for UE5 Vol. 8
Evermotion - Archmodels for UE5 Vol.8 Archmodels for UE5 vol.8包括一个大的城市区域场景和50个完整的城市建筑--一个巨大的集合,你可以从中创建一个完整的城市区域。我们还包括几百个较小的元素,如树木、路标、餐厅花园、灯柱、亭子、公交车站、自行车等。这些元素赋予城市以可信度和生命。 我们确保玻璃后面没有空隙--我们在商店出口和玻璃办公室里放置了33个变体的视差OSL地图。因此,你可以在玻璃窗后面看到设备齐全的室内空间。视差效果给人以深度的印象。所有的资产都经过仔细的纹理处理。我们创建了900个着色器,使用了2044个纹理,其中156个是平铺的。大多数物体被转换为Nanite,场景使用虚拟纹理,它使场景运行流畅。我们建议使用RTX 2080 Ti GPU或更高。 Archinteriors for UE5 vol.8是一个很好的模型来源,用于创建你自己的城市,封锁场景,扩展整个环境--无论是建筑还是电影应用。场景用Lumen照明,照明是动态和实时的。 收集到的数字: 50个完整的建筑 额外的道具(长椅、亭子、垃圾桶、公共汽车站、车道、自行车、椅子、街道道具、绿化)。 场景中的12,5千个物体(超过355百万个三体)。 33张OSL视差图 所有的物体都被转换为Nanite,除了这些带有玻璃着色器的物体。 本产品支持虚幻引擎5.0以上版本的Nanite。- 351
- 0
-
Evermotion – ArchMaterials Vol.4 : Parallax interiors
格式: max, exr 软件: *.max - 2013或更高版本 渲染器: V-Ray *.max - 3.5或更高,Corona *.max Archmaterials vol. 4是我们的第一个开放着色语言(OSL)视差图集,包括房间内部。视差贴图可以被添加到一个平面上--但在渲染中,你会得到一个具有真正深度感觉的室内。房间本身不包含任何额外的几何图形,内部结构只存在于着色器中。你可以在几乎没有性能成本的情况下,轻松快速地为你的建筑添加许多内饰。这个集合是创建摩天大楼和商店展览的内部空间的理想选择。 内部地图是EXR纹理文件。它们的特别之处在于,你可以把它们分配到2D平面上,在渲染中你会看到3D内部的深度感,即使在场景中移动摄像机也能保持这种深度感。 这种技术在Marvel的《蜘蛛侠》游戏中被用来创建摩天大楼的内部,它在建筑可视化领域也很流行--因为它可以让你快速、简单地创建带有内部的建筑,而且渲染速度非常快。- 224
- 1
-
Unity – 草地植被着色器 Nature Shaders 2021
文件大小:145.8 MB 版本:2021.1.1 支持Unity版本:2021.3.1或更高 Nature Shaders 是一系列用于植被的着色器,可为您带来玩家互动、风模拟、更优质的照明等。 互动、风和更好的植被阴影。 Nature Shaders 是您的植被的着色器集合,可为您带来玩家互动、风模拟、更好的着色质量等。 您可以轻松地从任何来源转换和导入模型,例如 speedtree、Megascans 或 Unity Asset Store 中的其他资产。Nature Shaders 独特的算法会自动分析模型和材料并为您转换它们。 支持所有渲染管线 着色器在所有渲染管线中开箱即用,无需任何额外设置。您可以在所有渲染管线中使用您的植被模型,即使没有为该特定管线创建植被。 一键设置 只需单击一个预制件并将其转换为自然资产,预制件和材料就会自动为您转换和配置。 特征 ――― 相互作用 推倒草,让植物摇摆,并在物体后面留下痕迹。场景中的任何物体都可以与植被相互作用。您唯一需要做的就是向对象添加对撞机。 风 模拟穿过植被的风,从平静的日子到猛烈的风暴。 半透明 模拟穿过树叶的光线。这会产生更逼真的照明,可以在所有照明条件下正确地遮盖您的植被。 色彩校正 使用准确的颜色校正方法改变植被的颜色。您甚至可以为整个场景中的相同植被添加颜色变化。 透视校正 从自上而下的角度看时,将草倾斜远离相机。这会产生更密集和逼真的外观。 动态掩蔽 清除特定区域内的植被,或降低密度。用于隐藏建筑物下的植被、让玩家割草或创建独特的游戏机制。 动态颜色叠加 更改场景特定区域内的植被颜色。这些区域可以动态创建、移动和更改。 转换网格 网格使用 Nature Shaders 独特的算法进行分析,以识别树枝、树叶和其他植被形状。然后使用这些形状自动配置风和交互。无需手动配置模型或网格。 从以下位置转换/导入: ✔ 速度树 ✔ Quixel Megascans ✔ Unity 的树创建者 ✔ 任何 Asset Store 资产 ✔ 由您的团队创建的自定义模型 转换材料 使用包含的转换配置文件自动转换材料。这将自动复制属性,并在需要时重新映射它们。- 136
- 0
❯
Profile
Cart
Coupons
Check-in
Message
Message
Search
Customer service
Scan to open current page
Top
Checking in, please wait...
Click for today's check-in bonus!
You have earned {{mission.data.mission.credit}} points today
My Coupons
-
¥CouponsLimitation of use:Expired and UnavailableLimitation of use:
before
Limitation of use:Permanently validCoupon ID:×Available for the following products: Available for the following products categories: Unrestricted use:Available for all products and product types
No coupons available!
Daily tasks completed