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Unity角色 – 游戏角色 3D Wizard
文件大小:452.6 MB 版本:1.0 原始 Unity 版本:2021.2.18或更高 3D 向导 为您的游戏提供低多边形模型,可用于 RPG 射击游戏和其他项目 角色的顶点数: 44154 无 HDRP 只有默认着色器 顶点数 44154 使用人形骨架装配。- 69
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Unity角色 – 傀儡 GOLEM
文件大小:511.0 MB 版本:2.1 原始 Unity 版本:2018.4.2或更高 准备好出其不意地攻击你的英雄角色并击败他 几何是 11.2K tris。装备有 34 个骨头。Golem 使用 1 种材质,纹理尺寸高达 4096*4096。 傀儡还有适合北极或山区气候的冰变化。还包括动画分割变体,以便开发人员可以选择构建傀儡并爆炸,而不是使用标准的死亡动画。 为了将傀儡融入到您的关卡中,我们添加了一组 4 块岩石(大、中、小和超小),具有 3 个 LOD 关卡。 动画版本的傀儡有一组 38 个动画(其中 13 个是根部运动变化)- 48
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【UE4/5】牛皇 Bull Emperor
虚幻版本:UE4.26----5.3 东方风格的公牛皇帝角色已准备好成为您项目的一部分。 逼真细致的东方风格公牛皇帝角色,拥有 30 个动画和史诗般的骨架。 包含的动画: 3 空闲 2个动作过渡 2 步行 2 跑步 2 跳跃 2 回避 2 格挡攻击 2人死亡 2 击退 1 嘲讽 2 进攻姿势 8次攻击- 106
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Unity – 女剑客 Swordsman Girl
文件大小:246.8 MB 版本:1.0 原始 Unity 版本:2018.4.27或更高 * Polycount:面 39859,三面 57249,顶点 41784 * PBR 纹理金属/粗糙度 * 4K 纹理 - 法线、金属、粗糙度、反照率、AO、不透明度 * 7 种纹理集 -脸部、身体、盔甲、头发、眼睛、斗篷、剑 * 3 种颜色变化- 红、绿、蓝 * 2 种发型- 带帽和不带帽 * 操纵人形机器人 * 不包含动画!- 32
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【UE4/5】生存 NPC 游戏角色 Survival NPC – Michael “Mike” Davies
虚幻版本:UE4.26---5.1 从概念到可玩角色,都经过精心细致的设计和充满激情的设计。遵循数字人类技术指南以获得最高质量。 特征 数字绘制的 2D 概念图像包含在游戏中使用(例如对话框、缩略图等) 可根据要求提供 2D 源文件 + 收据 52 个 Blendshapes,为 iPhone AR 控制做好准备- 即将推出! Mocap Mobility Start 动画(59 个动画,31 个独特)(注意:不包括驾驶屏幕截图中的姿势) 高品质 AAA 英雄角色 数字人体管道 - 高质量折射眼、具有分层次表面散射和粗糙度变化的细节映射皮肤。 8k 纹理 高细节头发,包括定向、根、深度等头发属性的自定义纹理 静态和骨骼网格配件(基本手枪 + 食堂)- 40
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【UE4/5】生存 NPC 游戏角色 Survival NPC – Maria “Mimi” Estrada
虚幻版本:4.26---5.1 从概念到可玩角色,都经过精心细致的设计和充满激情的设计。遵循数字人类技术指南以获得最高质量。 包括配件!包括帽子、眼镜、项链、臂带、手套、手枪、皮套、弹药袋、鞋子! 包括字符和模块变体的优化组合版本。 所有军事/战斗物品都可以移除,以获得更平民的外观! 特征 52 个 Blendshapes,为 iPhone AR 控制做好准备- 即将推出! 数字绘制的 2D 概念图像包含在游戏中使用(例如对话框、缩略图等) 可根据要求提供 2D 源文件 + 收据 Mocap Mobility Start 动画(59 个动画,31 个独特)(注意:不包括驾驶屏幕截图中的姿势) 高品质 AAA 英雄角色 数字人体管道 - 高质量折射眼、具有分层次表面散射和粗糙度变化的细节映射皮肤。 8k 纹理 高细节头发,包括定向、根、深度等头发属性的自定义纹理 静态和骨骼网格配件(基本手枪 + 食堂)- 294
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【UE4/5】生存 NPC 游戏角色 Survival NPC – Michael “Mike” Davies
虚幻版本:UE4.26---5.1 从概念到可玩角色,都经过精心细致的设计和充满激情的设计。遵循数字人类技术指南以获得最高质量。 特征 数字绘制的 2D 概念图像包含在游戏中使用(例如对话框、缩略图等) 可根据要求提供 2D 源文件 + 收据 52 个 Blendshapes,为 iPhone AR 控制做好准备- 即将推出! Mocap Mobility Start 动画(59 个动画,31 个独特)(注意:不包括驾驶屏幕截图中的姿势) 高品质 AAA 英雄角色 数字人体管道 - 高质量折射眼、具有分层次表面散射和粗糙度变化的细节映射皮肤。 8k 纹理 高细节头发,包括定向、根、深度等头发属性的自定义纹理 静态和骨骼网格配件(基本手枪 + 食堂)- 157
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【UE4/5】游戏角色市民 NPC Citizen NPC
虚幻版本:4.23---5.0 Citizens NPC 包带有大量资产,可用于创建各种公民。 多个 SK 物品组:帽子、头发、头部、胸部已准备好组装您自己独特的公民。 无论是警察、商人、科学家、行人甚至是消防员。该包为您提供了一个基本的起点,让您的世界充满来自不同职业的角色。 每个设备都使用主材质和遮罩纹理,可让您详细调整其视觉外观。每个身体部位都可以手动调整。 为了与其他资产包(如携带行李或阅读日记)兼容,交付的骨架网格物体被蒙皮到 UE4 骨架,主手和副手枢轴与其手柄对齐。蓝图中还准备了主手和副手插槽来接收您的数据。- 178
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【中文字幕】Zbrush教程 – AAA 级游戏角色创建教程 AAA Game Character Creation Course Part1 – High Poly
AAA 级游戏角色创建课程第 1 部分 - High Poly 了解专业角色艺术家在为游戏创建角色时是如何工作的。您将学习诸如遮挡、布料模拟、皮肤细节设计、高多边形创建和细节设计、头发造型等技术。 本课程将涵盖很多内容,但主要主题如下: 在 Zbrush 中遮挡角色以设置基础和比例。 在 Marvelous Designer 中创建逼真的布料模拟。 在 3DS Max 中创建配件和硬表面部件。 在 Zbrush 中细化角色以获得逼真的效果。 使用 XYZ 工作流程对面部和皮肤进行细节处理。 使用曲线笔刷在 Zbrush 中创建风格化的头发。 以及更多。 所有硬表面建模都将在 3DS Max 中完成,但是,所使用的技术是通用的,可以在任何其他 3d 建模包中复制。有机和细节将使用 Zbrush 完成,布料模拟将使用 Marvelous Designer 完成。 在本课程中,您将学习创建您在图像和预告片中看到的最终结果所需的一切知识。除此之外,相同的技术可以应用于几乎任何类型的角色, 13 小时!(获得包括 Un-TimeLapsed 镜头的选项 - 超过 75+ 小时!) 本课程仅第 1 部分就包含超过 13 小时的内容 – 您可以跟随每一个步骤 – 本课程包含一些时间间隔。这只是为了加快非常重复的任务。尽管如此,它们仍然包括思想标准的评论。其余的是实时完成的。但是,我们还包括实时延时镜头作为第二个许可选项。(请确保阅读不同许可证中包含的内容) 我们将首先回顾我们的参考资料,然后我们将直接投入并在 Zbrush 中创建我们角色的块。然后我们将首先在 Marvelous Designer 中创建我们所有的布料模拟,然后再带回 Zbrush 并对其进行细节处理。 完成后,我们将跳入 topogun,重新拓扑一些块块,稍后将它们用作 3d max 中的基础,我们将在其中创建所有角色配件和硬表面的干净高多边形模型件。 最后,将最后一次跳入 Zbrush 创建头发,使用 XYZ 置换贴图对面部进行细节处理,并对角色进行细节处理以达到引人注目的效果。- 274
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