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Unity插件 – 布料模拟插件 Magica Cloth 2
2025.05.14 更新版本 文件大小:82.2 mb 版本:2.15.0 原始 Unity 版本:2021.3.16或更高 MagicaCloth2 是一种与 Unity DOTS 配合使用的布料模拟。适用于转换和网格。它将是之前 MagicaCloth 的后继版本。 什么是 MagicaCloth2? MagicaCloth2 是一个可以与 Transform 和 Mesh 一起使用的布料模拟系统。 有了这个资产,你可以在你的角色上挥舞任何东西! 它可以与 Unity 的 DOTS(面向数据的技术堆栈)一起快速工作。 它根本不会影响渲染管道,也不需要任何特殊的着色器。 它通过添加对以前的 Ver1.x 的改进而成为 Version2。 系统优化将所有组件集成为一个,消除了对繁琐的预构建(创建按钮)的需要。 还添加了新的碰撞功能,例如边缘碰撞、逆止器和自碰撞。 但是,它与 Ver1.x 不兼容。 特点 用于快速布料模拟的 Unity DOTS(面向数据的技术堆栈) 适用于除 WebGL 以外的所有平台 适用于变换和网格 实现结合类似 2D 运动的 2.5D 行为,同时保持物理逼真的运动 适用于所有 BuildRP/URP/HDRP 渲染管线 无需专用着色器 简单直观的界面可实现快速设置 时间操纵,例如减速和停止 基于点/边的碰撞 自我碰撞与相互碰撞 穿透措施(法线逆止) 正常调节功能 完全支持运行时构建 带有完整的源代码 Ver1 的改进 消除预构建(消除创建按钮) 删除物理管理器 移除 RenderDeformer/VirtualDeformer 组件合二为一 大大简化的参数 顶点绘制的显着改进 按纹理指定顶点绘制 不在预制件中存储子资产- 881
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UE5插件 – 绳索布料模拟插件 VICODynamics: Rope/Cloth/Soft-Body Simulation Plugin
2023.3.21更新版本 虚幻版本:5.0 5.1 虚幻引擎插件,用于使用 VICO Dynamics 软体物理库。 这个库本质上是独立于引擎的,但它也模拟了一个更准确的系统,具有更高的性能,支持多线程和异步模拟。 现在可以模拟布料,无论是程序创建的表还是通过将静态网格体转换为布料,具有碰撞、体积保存、附件、张力约束、拖动修改器、施加的力和物理模拟的风,并支持遮挡!流体也即将到来。 使用基于粒子的模拟的美妙之处在于,您永远不会受限于可以从粒子和约束中创建的内容。- 552
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Cinema 4D插件- 布料模拟插件 Syflex for Cinema 4D 2023 Win
支持C4d版本:2023 Syflex 作为变形器集成在 C4D 中。 它允许为布料类型的对象和许多类型的软体设置动画。 它通过在布料上施加力、约束和碰撞来计算布料的运动。 制作布料动画的过程相当简单: - 在网格对象上应用 syflex 变形器。 - 然后应用重力,阻尼,添加与角色身体的碰撞。 - 然后按“播放”按钮观看动画。 Syflex 实现了一个极其快速和准确的求解器。它提供了所有必要的控件,可以轻松地为任何材料制作动画:棉花、丝绸、牛仔布或皮革。其完美稳定的算法让您可以为执行任何缓慢或快速动作的角色设置动画:行走、跑步、跳舞、跳跃……它也可用于轮胎、气球或面具等软体。 CINEMA 4D 中的 Syflex 还具有缝纫力,可以轻松地从 2D 图案制作衣服。- 196
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