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300 张女性头部雕刻角色参考照片 300 Female Head Sculpt Character references
作为 3D 或 2D 角色设计师,您一定遇到过没有理想的参考来开始您的项目的问题。 该合集包含 300 张女性面部参考照片。现在,您面前的产品不再需要一套完整的面部解剖学参考资料。该系列的图像已通过人工智能以 3D 雕塑的形式显示,以更有效地让您了解 3D。- 434
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【中文字幕】在ZB中为棋盘游戏雕刻微缩模型 SCULPTING MINIATURES FOR BOARDGAMES USING ZBRUSH
时长:252 分钟 格式:高清 1920x1080 语言:英文教程 中文字幕 在这个由数字雕塑家 Francesco Orru 主持的 4 小时研讨会中,了解如何使用 ZBrush 和 KeyShot 将 2D 概念转化为 3D 模型。本教程适用于已经对 ZBrush 中的数字雕刻有一定了解并准备钻研从概念艺术创建微缩模型的世界的艺术家。 研讨会涵盖了微缩模型雕刻的整个过程,从考虑初始比例到使用 DynaMesh、ZRemesher、Transpose Master、ZModeller,最后是 KeyShot 进行渲染。 当树脂打印微缩模型时,需要考虑模型中包含的细节级别,这完全取决于比例、比例、体积、形状的解释——而且您需要知道在雕刻时可以自由发挥哪些作用. 除了分享他的工作流程外,Francesco 还讨论了如何优化您的工作以在雕刻时节省时间,并分享了他与艺术总监建立良好沟通以便在此过程中尽早获得反馈的技巧。他谈到了如何在包括时间和资源在内的特定限制下工作,并强调为什么对重新设计模型持开放态度很重要——并且永远不要爱上你的第一次尝试。 通过完成本次研讨会,您将对从 2D 概念工作到使用 ZBrush 创建 3D 微缩模型的完整流程有深入的了解。您还将了解如何向艺术总监展示您的作品。 作为本次研讨会的可下载资源,提供了抽取的高多边形模型的 STL、带有所有子工具的 T 形姿势的 ZTL,以及带有子工具的最终姿势模型的 ZTL。 章节列表 00.预览 01.雕刻腿部 02.雕刻躯干 03.雕刻手臂 04.雕刻头部 05.雕刻武器 06.摆出缩影 07. 使用 KeyShot 渲染 08. 最终成果- 49
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【中文字幕】Zbrush教程 – 风格化人物雕刻 Learn ZBrush Stylized Character Sculpting
语言:中文教程 英文字幕 时间:35小时 项目文件包括MP4 本教程展示了风格化人物雕刻的工作流程。本教程的参考资料来自Catfood Studio开发的游戏《麻将魂》。本教程有两个部分。在第一部分,讲师将带领你了解ZBrush,包括它的功能和基础,并有一个案例供你练习。这一部分对于那些基础薄弱的人来说是一个快速入门的阶段。在第二部分,讲师将讲解如何从头开始雕刻一个风格化的角色,包括雕刻角色的头部和身体,上色,添加布和配件,以及最后的渲染。这个全面的教程包括设计一个风格化角色的多种方法。学习本教程后,你可以提高建模的能力。 序幕。简介 预告片(1m 8s) 第一章:快速入门--一个怪物的案例 1.ZBrush的基础(19m 43s) 2.ZBrush的功能、画笔用户界面和快捷键(41m 29s) 3.怪物的低聚物(49m 22s) 4.细化怪物(52m 24s) 5.继续完善(50m 40s) 6.细化(无评论)(26m 12s) 7.为怪物着色(38m 22s) 8.低聚物拓扑结构(37m 36s) 9.制作UV(21m 44s) 10.导入贴图到Substance Painter进行绘画(39m 2s) 11.细化贴图(41m 52s) 12.在阿诺德中进行渲染(48m 41s) 13.为案例添加细节(36m 35s) 第二章:序幕 14.动漫风格案例的工作流程(13m 2s) 15.动漫风格头部的演变(53m 53s) 第三章:雕刻头像 16.头部的一般形状(1小时20分钟) 17.细化头部(1小时01分) 18.介绍如何制作基础网格(10m 9s) 19.建立基础网格(46m 51s) 20.基础网格的熔断和重建整体细分(30m 45s) 21.深入研究基础网格-1(57m 44s) 22.潜入基础网格-2(45m 48s) 23.细化手指和脚趾(38m 10s) 24.姿势的序幕(18m 24s) 25.基本网格的姿势(52m 34s) 26. 修改基本网格的姿势(27m 11s) 第四章:雕刻布和面纱 27.介绍布的雕刻方法(25m 45s) 28.布的一般形状-1(1小时01分) 29.布的一般形状-2(51m 53s) 30.细化布面-1(1小时04分) 31.细化布片-2(36m 32s) 32.面纱的拓扑结构(37m 9s) 33.雕琢面纱的细节-1(32m 10s) 34.雕刻面纱的细节-2(37m 3s) 第五章:雕刻发型 35.制作头发-1(59m 39s) 36.制作头发-2(1小时07分钟) 37.制作头发-3(45m 29s) 38.修饰头发(38m) 第6章:制作配件 39.制作帽子(1小时02分钟) 40.雕刻帽子上的花(33m 58s) 41.帽子的最终效果(24m 52s) 42.蕾丝和鞋子(1小时01分) 43.手袋(1小时03分) 44.花边的细节-1(9m 30s) 45.花边的细节-2(13m 25s) 46.衣服上的图案(41m 15s) 47.配件的细节(27m 43s) 第七章:渲染 48.用颜色进行渲染(15m 14s) 49.基础网格的渲染(33m 40s) 50.改变颜色和UV(37m 13s) 51.图案(47m 7s) 52.最终渲染(34m 35s)- 82
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