【中文教程】Mari教程 – 硬表面和生物纹理制作教程 MAR202 – Hard Surface and Creature Texturing

时长:6小时18分钟

Mari 版本: 7.1 

语言:英文教程   中文字幕

本课程以实际制作流程为中心,演示如何在 Mari 中为硬表面和有机模型构建模块化、基于节点的纹理设置,为艺术家提供高级技巧,以提高纹理的一致性、适应性和流程集成度。课程涵盖从参考资料收集和规划到导出和外观开发交付的整个流程,是构建满足现代 VFX 流程需求的纹理的实用指南。

在整个课程中,您将为两个制作级别的资产(一个科幻机器人和一个有机恐龙)制作纹理。您将学习从在 Substance Painter 中创建情绪板和提取实用贴图到高级 Mari 节点图设置、逼真的材质分解以及针对下游部门定制的导出策略等所有内容。课程最后将在 Maya 和 Arnold 中进行基本的外观开发预览,以确保所有内容都能在实际环境中运行。

您的教授 Nastasia Bois 是一位常驻伦敦的资深纹理艺术家。她拥有12年动画、广告和高端视觉特效领域的经验,曾参与制作各种类型的素材,从道具和场景到精细的生物模型,合作过的工作室包括TeamTO、Milk VFX和ILM等。她擅长生物纹理制作,并将对技术流程和艺术叙事的深刻理解带入到这门课程中。

课程列表

第 1 :参考资料和公用设施地图

本文阐述了参考素材在纹理工作流程规划中的作用。通过分析相关概念,定义了材质分组和外观开发所需的贴图。利用 Substance Painter 提取了包括环境光遮蔽 (AO)、曲率和表面细节在内的实用贴图。

第 2 课:Mari项目机器人资产设置

本教程涵盖了如何为生物模型创建一个干净、有序的 Mari 项目。内容包括构建节点图、导入和调整实用贴图,以及配置材质遮罩和输出通道。教程还重点介绍了如何使用烘焙点和传送节点来简化工作流程。

第 3 :初始纹理通道

为每种材质引入第一个干净的纹理通道。重点在于优化蒙版、平衡色彩和阴影,并确保与原始概念在视觉上保持一致。

第 4 课:打破3D视觉效果

涵盖打破CGI干净利落的美学风格,增加真实感的技术。包括运用灰尘、污垢、划痕和纹理变化,使模型更自然地融入环境。

第 5 课:最终检查和出口

通过检查所有输出、验证用于外观开发的遮罩实用程序并导出最终纹理贴图,完成硬表面工作流程。包含一个基本的预外观开发渲染,以确认资产已准备就绪。

第 6 课:生物参考资料和实用地图

生物建模工作流程始于根据概念设计将模型分解为材质区域。内容涵盖构建目标明确的情绪板、建立以参考为导向的方法以及应对早期规划阶段的挑战。实用贴图在 Substance Painter 中提取,填充贴图则在 Substance Designer 中生成。

第 7 课:生物资产的 Mari 设置

在本课程中,我们将搭建生物场景。首先在 Mari 中构建一个清晰的树状结构,导入所有实用贴图,并根据需要进行修复,然后设置好一切,以便我们拥有一个便于操作的空间,包括使用烘焙点和其他传送节点。我们还将准备所有材质的遮罩和输出通道。

第 8 课:皮肤纹理

本课程重点讲解如何为生物的主体和腹部皮肤添加纹理,创建一套完整的贴图,包括漫反射贴图、高光贴图、粗糙度贴图、凹凸贴图、次表面散射贴图(SSS)和次表面散射权重贴图。课程演示如何将建模中的凹凸贴图融入纹理,并通过程序生成更多细节。课程使用Mari构建完整的节点图,运用基础节点和技术来引入变化和真实感。

第 9 课:嘴巴、牙齿、爪子和眼睛

涵盖生物模型剩余部分的制作,包括嘴巴、牙齿、爪子和眼睛。每个部分都遵循完整的纹理制作流程,尤其注重次表面散射贴图(SSS)的制作,并为眼睛添加法线贴图。最后进行视觉检查,确保所有元素融合得当。

第 10 课:最终细节处理、导出和渲染

为生物添加最后一层表面细节,包括死皮、污垢、灰尘和泥浆,以增强真实感和环境融合度。讨论外观开发交接注意事项,强调结构良好的蒙版对于不同艺术家和工作室之间的灵活性至关重要。最后演示如何导出贴图以及在 Maya 中渲染预外观开发版本。

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