时长:3小时03分钟 不包含项目文件
格式:高清 1920×1080
语言:中文字幕 英文教程
这个为期 3 小时的 UE5 工作坊将指导艺术家们如何使用虚幻引擎 5 将角色动画与交互式游戏玩法无缝集成。工作坊将重点介绍关键工具和技巧,演示如何使用触发平面、动画蒙太奇、关卡序列器以及虚幻引擎的新控制绑定动画功能来打造引人入胜的游戏体验。
由比尔·巴克利 (Bill Buckley) 指导的研讨会首先探讨如何实现触发平面。触发平面作为游戏世界中的交互区域,会在玩家进入或与之互动时激活动画或事件。接下来,他将探索关卡序列器,以创建可根据玩家操作触发的电影级序列,从而进一步增强叙事体验。教程还涵盖动画蒙太奇,使美术人员能够将复杂的角色动画与游戏操作同步。比尔还将深入讲解虚幻引擎的全新控制绑定 (Control Rig) 功能。这是一个强大的工具,允许学生直接在虚幻引擎中编写动画;这项技术显著加快了迭代速度,并优化了角色内容的开发流程,使美术人员能够调整动画并实时快速地查看效果。
通过完成工作坊,艺术家们将掌握将动画和游戏机制相结合的实用技能,从而能够创作出互动性强、叙事驱动的游戏体验。这些知识对于开发动态游戏世界至关重要,在这样的世界中,角色动作和故事元素将与玩家的行为和决策紧密结合。
课程
- 00. 预览
- 01. 设置UE5场景
- 02. 级序故障条件
- 03. UE5中的调试
- 04. 使用控制骨架进行动画制作
- 05. 优化UE5动画
- 06. 蒙太奇期间的摄像机调整
- 07. 利用关卡顺序揭示敌人
- 08. 完善流程、修复漏洞及最终演示


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