时长:5小时15分钟 包含项目文件
格式:高清 1920×1080
语言:英文教程 中文字幕
本次虚幻引擎工作坊将全面介绍如何在UE5中构建可用于游戏的动画角色系统。Taylor Whitsett将重点讲解技术动画师在动画与游戏玩法融合中的作用,并遵循现代游戏开发中常用的、以生产为导向的工作流程。他的课程面向初级到中级水平的美术师、动画师和技术美术师,要求至少具备虚幻引擎5的基本操作能力。建议学员掌握基本的3D原理。
在五个小时的课程中,Taylor 讲解了运行时动画资源的要求,包括骨骼网格和绑定、角色配置、玩家游戏系统以及动画蓝图逻辑。主题涵盖混合空间、瞄准偏移、动画蒙太奇、根运动、使用动画通知的组合系统,以及使用虚幻引擎的 IK 绑定和 IK 重定向器系统进行动画重定向。其他主题包括:虚幻引擎的增强输入系统、摄像机设置、角色运动逻辑以及可扩展、数据驱动的动画系统的最佳实践。
工作坊期间,学员们将分享关于常见陷阱、调试系统、逻辑结构以及增长和功能迭代蓝图的经验和知识。工作坊结束时,美术师们应该能够构建一个完整的可玩角色,包括移动、瞄准、近战连击和重定向动画,并且对虚幻引擎的动画和游戏系统如何交互有清晰的理解。
本次工作坊提供的项目文件包括 Nyra 模型和用于重新定位的配套武器道具。Taylor使用的免版税枪械模型可从 CGTrader 获取。此外,工作坊还提供来自 FAB Marketplace 的多个免费素材包。
课程
- 00. 预览
- 01. 资产需求和运行时准备
- 02. 虚幻引擎蓝图简介
- 03. 增强型输入系统
- 04. 动画蓝图、状态机和混合空间
- 05. 增材动画 第一部分:瞄准偏移
- 06. 根运动动画
- 07. 近战连击系统及动画提示
- 08. 迭代、调试、清理和优化
- 09. 使用 IK 绑定进行动画重定向
- 10. 物理学(第一部分):创建物理资源
- 11. 物理学第二部分:刚体与混沌布
- 12. 增材动画第二部分:射击与装弹
- 13. 插座和支撑杆
- 14. 提升游戏体验:最终润色、清理和漏洞修复


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