语言:英文教程
时长:5 个章节• 51 节课•总时长7 小时 13 分钟
欢迎回到虚幻引擎5 Niagara课程的第二部分——Niagara进阶篇。在本课程中,我们将扩展第一部分涵盖的主题,并开始使用数据接口将引擎其他部分的数据导入Niagara。
通过抽样:
- 运行时虚拟纹理
- 渲染目标、碰撞、
- 纹理,
- 网格顶点和UV坐标
- 花键,
- 球员数据
- 有符号距离场和
- 网格距离场
在 7.5 小时的课程中,我们将所有内容分解成 10-15 分钟的短视频,涵盖以上提到的所有内容以及更多内容,深入探讨视觉特效和技术艺术。
每一章都包含许多示例,充满了实用的注释,以及许多相应的视频讲座,详细解释了正在做什么以及为什么这样做——因此,您既可以学习所使用的技术,又可以建立基本原理概念的背景知识,使您将来能够构建自己的效果。
凭借我 15 年的职业生涯(包括 5 年的硕士游戏美术教学经验),本课程将涵盖粒子特效和渲染器的各种用途——本课程将使您能够完全掌握如何在虚幻引擎 5 中为实时场景添加视觉特效。
本课程适合以下人群:
- 任何希望在实时和游戏项目中扩展粒子特效使用能力的人都适合学习本课程。


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