UE5教程 – 写实魔法施法系统 Unreal Engine AAA Spellcasting System

时长:总时长10小时47分钟

语言:英文教程    包含项目想关文件

要求

  • 对虚幻引擎有基本了解(创建蓝图 Actor、导航用户界面等)。
  • 无需任何高级游戏系统方面的经验——你将从零开始学习。

描述

  • 本课程与虚幻引擎 4.27 至 UE5.6 及更高版本完全兼容,因此您可以在任一版本中顺利学习。
  • 本课程使用UE5.4进行授课,在该版本中重新定向骨骼网格体更加容易和直接。

课程概要:

你是否曾经想过为完全使用蓝图构建的虚幻引擎项目创建AAA 级品质的法术和技能

在本课程结束时,你将能够设计和实现你自己的完整 AAA 级法术和技能(带冷却时间),使你的游戏拥有顶级工作室才能达到的专业水准。

在本课程中,你将逐步学习如何设计和实现独特而强大的法术和能力,包括像波动拳/龟派气功、土系魔法、雷神之雷击等史诗级法术,并结合灵活的冷却系统

你还将学习实现多种进度条类型,例如圆形、矩形和文本百分比,从而使你的用户界面完全可定制、功能齐全且美观。

本课程的特别之处:

  • 本课程专为各个级别的游戏开发者和设计师设计,旨在帮助他们仅使用蓝图(无需任何编码或 C++ 经验)构建专业品质的法术和技能。
  • 你将学习到其他任何学习平台都无法提供的技能、技巧和蓝图最佳实践。
  • 您将通过完整的循序渐进指南学习专业的游戏打包和导出技巧。

课程结束时:

  • 构建一个可定制、可用于生产环境、经过优化功能齐全的 AAA 级施法系统
  • 把它添加到你的项目中,并用作角色扮演游戏、动作游戏或奇幻游戏类型的基础。
  • 为你的作品集创建一个演示视频
  • 申请游戏行业的工作,从独立游戏工作室到3A级游戏工作室均可。
  • 或者与朋友和家人分享你的作品,增添乐趣。

本课程适合以下人群:

  • 游戏开发者或设计师,想要构建一个可用于作品集的施法系统。
  • 使用虚幻引擎开发角色扮演游戏、奇幻游戏或以施法为主题的游戏的创作者。
  • 目标是成为游戏行业的技术设计师、游戏玩法设计师、虚幻引擎蓝图开发者、游戏玩法程序员或动作/角色扮演游戏系统设计师的学生。

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