时长:4小时47分钟
格式:高清 1920×1080
语言:英文教程 中文字幕
在这个动感十足的动画工作坊中,学习如何制作攻击动画,适合希望使用 Maya 掌握风格化格斗游戏动画制作技巧的中高级艺术家。
无论你是为游戏还是电影创作动画,高级电影动画师 Brad Faucheux 的这个 5 小时工作坊都会从头开始讲解开发快速、易懂且强大的攻击所需的工具和技巧。
艺术家将学习如何使用 Maya 的图形编辑器、运动轨迹和动画层,制作完整的战斗动画序列,从待机姿势到最终冲击。重点技能包括:制作强有力的关键帧姿势、通过预判和恢复控制时间、分解启动帧/动作帧/恢复帧,以及使用偏移关键帧和涂抹效果来增强冲击力。
本次内容全面的研讨会将重点讲解与行业相关的技术,例如击停模拟、游戏画面清晰度的间距调整,以及直接源自专业格斗游戏流程的动画策略。美术师还将获得一些实用技巧,例如如何根据帧数据进行动画制作,以及如何在视觉清晰度和游戏响应速度之间取得平衡。
通过完成本次工作坊,艺术家们将完成一个注重速度、力量和风格的精细攻击动画序列,并具备自信地设计自己的战斗系统的知识。
课程
00. 预览
01. 确定攻击者的战斗风格
02. 打造有力且易于理解的闲置姿势
03. 预期、影响和后续行动
04. 理解帧数据以进行攻击
05. 轻攻击:速度与效率
06. 中等攻击:速度与力量的平衡
07. 重击:力量与决心 – 第一部分
08. 重击:力量与决心 – 第二部分
09. 时间与间距 – 第一部分
10. 时间与间距 – 第二部分
11. 攻击可读性的效果和增强
12. 结论


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