时长:13小时

语言:英文教程     中文字幕

学习专业人士在为游戏创建硬表面模型时使用的所有技巧和窍门。我们将专注于设计和建模气垫船,并兼顾游戏玩法和电影特效的需求。我们将介绍从高多边形到低多边形的传统工作流程以及建模内容。我们将创建尽可能最佳的UV,并不断优化模型,直到完美地适用于游戏和电影特效。

最终结果将是一个干净的硬表面模型,可以进行纹理、着色和渲染。

Maya 建模与展UV:
学习 Maya 的专业建模和 UV 技术。我们不仅会讲解工作流程,还会深入探讨打造 3A 级游戏气垫船背后的决策过程。

13 小时实时内容:
所有内容均通过 13 小时实时解说视频分步讲解。没有延时拍摄。您将了解某些物品是如何以及为何如此制作的。所有热键、技巧、快捷键,以及制作此游戏模型的每一个步骤,都将涵盖其中。

 

讲师简介:
David Saiz 是 Paloma Studios 的联合创始人兼工作室总监。他在电子游戏、电视、广告、景点和虚拟现实体验方面拥有多年经验。David 曾在加州的多家工作室工作,例如索尼在线娱乐 (Sony Online Entertainment)、艺电 (Electronic Arts)、WeVR 和电影公司,以及 Rhythm & Hues、Halon Entertainment 等商业工作室。他是一位经验丰富的技术主管,同时也是一位艺术家。他参与过的项目包括《守望先锋》(宣传雕像)、《模拟人生 3》、《行星边际 2》、《质量效应:新地球》(Ride)、《迪士尼无限》和《蛇之传奇》。

 

章节列表 
01 – 参考的重要性
02 –  Maya 场景设置
03 – 最终输出关注点
04 – 阻挡后部区域
05 – 阻挡座椅
06 – 阻挡前部
07 – 阻挡人体姿势
08 – 阻挡前部厚度
09 – 阻挡踏板功能
10 – 阻挡最终比例调整
11 – 阻挡驾驶舱细节
12 – 阻挡驾驶舱细节 2
13 – 阻挡后部
14 – 高到低多边形烘焙说明
15 – 定义高多边形中的细节数量
16 – 建模尾部
17 – 建模尾部旋转机构
18 – 建模后机翼旋转机构
19 – 建模后涡轮
20 – 建模前机翼
21 –建模前挡风玻璃
22 – 建模底盘其余部分
23 – 建模支撑元素
24 – 建模底部结构
25 – 建模仪表板 
26 – 建模座椅
27 – 建模手柄
28 – 建模最终细节
29 –  UVS 简介说明
30 –  UVS 前部保留 UVS
31 –  UVS 前部选择背面
32 –  UVS 前翼玻璃
33 –  UVS 涡轮
34 – UVS背面
35 –  UVS 背面传输属性
36 –  UVS 座椅 
37 –  UVS 仪表板
38 –  UVS 底部结构
39 –  UVS 镜像
40  – UVS 布局
41  – 结论

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