时长:5 hours 46 minutes
语音:英文教程 中文字幕
Golaem Crowd 是一款对艺术家友好的 Maya 人群模拟工具,已被众多视觉特效工作室广泛应用于制作中。借助 Golaem,您可以轻松创建多样化的人群,并应用各种行为,从而在比传统方法更短的时间内打造出自然逼真的人群效果。本入门课程无需任何 Golaem Crowd 使用经验,但涵盖了该软件的各个方面,并基于实际制作经验,因此即使是现有用户也能从中学习到新的知识。
在概述软件功能,帮助学员了解各种工具如何协同工作之后,我们将按照镜头制作的顺序,逐一讲解 Golaem Crowd 的各个元素,从集成自定义 Maya 资源到人群分布、行为、模拟和渲染。虽然本课程定位为入门课程,但会迅速过渡到更复杂的主题和更高级的技巧。
Gareth Stevenson自2010年起从事3D全能艺术家/人群技术指导工作。他参与制作了众多电影项目,包括《雨果》、《星际迷航:暗黑无界》、《恶棍》、《妇女参政论者》和《跑调天后》,以及电视剧《达芬奇的恶魔》和《古战场传奇》。目前他是一名自由职业者,最近的工作是在斯图加特的Mackevision公司参与《权力的游戏》第七季的制作。他的最新作品集锦可在此处观
课程列表
第1课
概述和首次人群设置。我们将逐步讲解如何从空场景开始设置基本观众人群,并涉及每个主要工具。
你会对整体人群工作流程有一个直观感受,并理解 Golaem 的不同部分如何协同工作。
第2课
角色制作 – 骨骼定义和动作转换。我们通过将 Maya 角色骨骼翻译为 Golaem 角色定义,开始将 Maya 资产转换为自定义 Golaem 人群格式。
我们将查看一些动画编辑工具,输出一个 Golaem 动画文件,并学习如何将动画从一个骨骼转换到另一个骨骼。
最后,我们将查看一个为人群定制的角色设置,一个混合了自行车/骑行者的骨骼。
第3课
角色定义和资产管理。继续设置我们的 Maya 资产,本周我们将探讨如何在人群中使用角色几何体和材质。
我们将设置一个自定义角色,学习如何在单个角色类型上切换多个几何体和材质,以及一些我们可以用来创建额外视觉多样性的技巧。
第4课
实体分布/放置。现在我们有了人群资产,可以开始将它们放置在环境中。我们将探讨各种技术,让我们能够做到这一点,从标准的种群工具到绘制工具,以及从图像生成粒子。
第5课
行为编辑器 – 操作符、触发器和运动行为。在本课程中,我们将开始研究我们可以为我们的群众实体创建行为的方法。我们将学习我们可以用来构建行为树(如逻辑操作符、容器和停止/启动触发器)的节点。
第6课
行为编辑器 – 角色移动。移动行为使我们能够创建使用地面适应并动态切换动画的行走人群角色。
我们将设置一个行走人群,并花时间了解相关元素,包括导航网格创建、障碍物、前往和导航行为。
第7课
其他行为。我们将介绍可用于我们人群角色的其他行为和设置,例如“约束”、“编队”和“看向”行为。
我们还将查看可用于鸟类和其他飞行生物群体的群集行为。
第8课
模拟、布局和渲染。我们将先了解模拟和渲染的过程,然后再看看两个强大的新工具:模拟缓存库和布局。
第9课
行为编辑器 – 物理。最后一次回到行为编辑器,展示我们如何将布娃娃物理和力与我们的群组角色集成。
我们将设置一个场景,其中人物会越过障碍物、互相跌倒、从斜坡上滚下,以及被爆炸抛到地面上。
第10课
技巧和窍门。
我们将探讨 Golaem 的多个领域中的有用技巧,包括如何更快地迭代模拟、如何对属性进行全局更改、如何从单一纹理中创建更大的视觉多样性、如何快速编辑动画文件,以及如何在场景中为非人群动画元素设置避让。
插件链接:https://www.cgalpha.com/archives/5008.html


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