时长:共25个视频,14小时27分钟

语言:英文教程

AAA工作室动画师的风格化动画制作风格化的动作不仅仅关乎动作本身,更关乎意图、清晰度和节奏。本课程将教你如何运用工作室级的工作流程,以专业的精准度规划、制作和润色一部震撼人心的打斗片段。

你将学习如何构建清晰易懂、震撼有力、且从始至终都充满情感张力的动作。

Fortiche 动画师 Joakim Riedinger 在其十多年的动画职业生涯中,参与制作了两部史上最受赞誉的风格化动画——《蜘蛛侠:平行宇宙》和《Arcane》,他对惊险刺激的打斗场景背后的原理和技巧有着深刻的理解。他将分享他在解构精彩动作场景、制定复杂编排策略以及将风格化的 2D 特效融入 3D 工作流程方面的专业知识,帮助您培养创作真正精彩打斗场景的直觉和信心。

深入了解

第01节简介和设置

1. 风格化动作动画简介
– 讲师介绍 – 精彩的打斗场面由什么定义? – 强调蜘蛛侠宇宙的美学 – 课程结构概述

2. 工具和资产的展示
– 介绍 Animbot、角色和 FX 装备、摄像工具、道具等

3. 绘画热身程序
– 日常热身活动 – 包含杂技、武术和跑酷的动态 PDF 参考 – 每 4 帧绘制一次打斗场景姿势,以训练节奏和清晰度,即手势缩略图

4. 打斗场景的灵魂:故事、利害关系和背景
– 不仅仅是动作 — — 谁在战斗以及为什么? – 背景故事想法:情绪状态、动机、障碍(例如手臂受伤)等等 – 每个镜头的内部叙述:“刚才发生了什么?接下来会发生什么?”

5. 行动如何发挥作用
– 视觉清晰度、情感节奏和升级 – 设置/回报动态:惊喜与期望 – 对比:慢与快、保持姿势与涂抹

第02节设计战斗

6. 舞台与摄影
– 三分法则、引导线和轮廓清晰度 – 相机位置:距离和镜头选择,即广角镜头还是长焦镜头,以实现速度感知

7. 使用道具提升舞蹈编排
– 武器、碎片和环境互动(例如墙壁、壁架) – 使用道具来展示角色策略或性格缺陷

8.角色设计和物理约束
– 根据每个角色的个性和意图定义他们的战斗方式 – 通过跛行、杂技、蛮力或心理怪癖等特征来增加个性 – 探索伤害如何影响动作、策略和情感表达

9. 风格化深度探索:时间、姿势和可读性
– 优先考虑预期和反应,而不是动作 – 使用 on-2s 和分步计时,以达到清晰度和强调效果 – 使用具有分层运动的“保持”关键帧 – 推动你的姿势以增强影响力

10. 查找和分析参考文献
– 录制您自己的参考或研究电影和动漫中的场景,例如成龙、夜魔侠或荒原 – 识别关键元素:节奏、故事节奏和标志性动作或攻击

11. 缩略图序列
– 将 6-12 个关键节拍绘制成简单的图画 – 专注于清晰的手势、重心转移和姿势之间的强烈对比 – 突出关键时刻,如冲击、逆转和反应

12. 动作线与挤压拉伸
– 识别参考文献中的动作线 – 应用挤压和拉伸来传达力量、灵活性和动态运动

第03节动画战斗

13. 原始动画通道
– 使用基本盒子形状为您的动作制作动画 – 注重节奏、间距和韵律

14. 具有吸引力和重量的关键姿势
– 设计清晰、富有表现力的姿势来传达紧张感和意图 – 强调平衡、对立和不对称 – 问问自己:“这个框架可以作为独立海报吗?”

15. 阻挡传球
– 使用阶梯式切线进行姿势转换 – 定义清晰的极限、预期和过度 – 确保每个姿势都传达出动作或情感的本质 – 避免不必要的姿势 – 投入时间让每个姿势都有意义

16. 分解:弧线与过渡
– 巧妙分解:臀部拖拽、肢体跟进和引导动作 – 通过时间和重叠来强化重量感

17.重量与重力
– 起跳前保持姿势,落地时挤压伸展 – 用清晰的蓄力动作来表现蹬地动作 – 考虑现实生活中的时机——故意夸张

18. 用风格化的握法进行 2 秒阻挡
– 在冲击瞬间定格 – 肢体动作不合时宜,以达到风格效果

19.涂抹框架
– 什么是涂抹帧以及如何有效地将其应用于动态运动

20. 多重打击
– 什么是倍数以及如何有效地运用它们来产生更大的影响

21.声音设计
– 按照节奏、节拍和呼吸模式制作动画 – 即使没有音频,也能像听到声音一样工作 – 使用音频占位符(如打孔和幻灯片)来指导时间和节奏

22. 最后的润色
– 保持干净的样条线以最大限度地减少视觉噪音 – 每次将运动重点放在一个主要元素上 – 引入微妙的视线和次要的运动偏移 – 验证轮廓清晰度和保持

第04节结论

23. 迭代、改进、重复
– 在您的社区分享您的镜头 – 如果有人误解了,动画不清楚 – 调整 – 根据需要重新审视时间或姿势,然后再次打磨

24.展示你的作品
– 展示清晰的镜头,突出您的动画和个人风格 – 保持您的作品简洁 – 强调影响力、清晰度和独特性。 – 为专注于风格化动作的工作室量身定制演示文稿

25. 结论和下一阶段的挑战
– 反思哪些方面做得好,哪些方面感觉不对 – 用新的赌注(例如不同的道具、伤害、环境)制作一场重赛 – 挑战 1:创建一个双角色序列 – 挑战 2:尝试一种新的风格化类型,例如动漫、黑色电影或游戏风格

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