时长:共21个视频,13小时13分钟

语言:英文教程      包含课堂材料

当你掌握了扎实的基础知识后,动画制作会变得更加轻松直观。3D动画师Vikram Grewal专为初级和中级动画师设计了这门课程,旨在为创建动态、风格化的角色动作以及有效的摄像机跟踪和流畅性奠定坚实的基础。通过将复杂的动作分解为易于管理的分步流程,这门课程是创建自信且引人入胜的动画的完美指南。

在20节课的课程中,你将深入学习动画的基本原理,例如重量、时间和间距,并重点关注这些元素如何影响角色的移动以及与环境的互动。你还将分析现实世界的参考资料,探索其他动画作品中使用的有效技巧,学习如何将这些见解运用到你自己的动画中,从而创作出逼真、引人入胜的动作。在Vikram Grewal的指导下,动画制作不再是一项艰巨的挑战,而是一个充满乐趣和成就感的过程,将你的想法变为现实。

深入了解

01. 方向和maya概述
– 与您的导师 Vikram Grewal 见面并了解本课程的概况

第02节动画的核心原则

02.动画原理介绍
– 介绍动画的基本原理(例如挤压和拉伸、时间、预期等)及其重要性

03. 弹跳球练习
– 弹跳球的动手动画,应用挤压和拉伸以及适当的时间来传达重量(从简单的上下弹跳开始)

04. 有障碍物和重量变化的弹跳球
– 通过让球与障碍物互动(例如,在箱子上弹跳)来推进球的练习,并调整重球与轻球的时机

05. 应用镜头运动
– Maya 相机的初步演示以及如何在场景中添加基本的相机运动

第03节基本动画练习

06.角色装备和控制介绍
– 介绍传统的双足动物装置,展示所有常规控制、IK 和 FK 概述、工作室库介绍

07.步行循环锻炼
– 为注重平衡重量转移姿势的角色规划和设置行走/跑步循环的主要姿势(接触、向下、传球、向上姿势)

08. 跑步循环练习
– 通过高效的工作流程,使运行周期变得流畅。

09.跳跃和身体动作
– 制作一个角色进行跳跃或类似动作的动画来理解力量和重量:蹲伏预期、爆发性起飞、空中滞留时间和着陆冲击

第04节动画流程和相机工作流程

10. 约束和对象交互
– 在 Maya 中使用约束和父级时,动画角色与道具互动(拾取/放开物体)的技术

11. 构建动态场景需要什么
– 展示示例和个人灵感 – “标记”动作的想法 – 做什么和不做什么、视觉清晰度/焦点和强制透视技术

12.创建故事板
– 学习根据故事构思绘制故事板:在一系列面板中可视化关键时刻和摄像机角度,以规划动画

13.布置动画场景
– 设置项目场景并参考你的装备来布置你的初始姿势并从你的板上进行设置

14. 塑造并巩固强势角色姿势(第一部分)
– 定义姿势并推进已创建的布局

15. 塑造并巩固强势角色姿势(第二部分)
– 探索更多更清晰的姿势

16. 在样条曲线过程中应用中间画(第 1 部分)
– 从阻塞阶段创建中间帧并使用图形编辑器旋转运动

17. 在样条曲线过程中应用中间画(第 2 部分)
– 图形编辑器深入探究细节和中间内容

第05节最后一步和后续行动

18.完善动画和迭代过程
– 审查和完善动画的技巧:寻求反馈、确定需要改进的地方,并进行迭代以达到完美的最终结果

19.渲染和播放预览您的作品
– 了解如何播放(预览渲染)动画以供审查并输出场景的基本渲染 – 讨论动画镜头的演示技巧

20. 课程总结及后续步骤
– 回顾课程的重点内容 – 关于课程结束后继续练习和学习动画的最终想法和建议

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