插件版本:2.0
库跟踪/重新链接…无需打开即可处理多个 .MAX、.MAT 或 XRef 文件。
专用于在将模型库或所有项目迁移到新位置后,对其进行整理、收集或重新链接。只需点击几下,即可合并/打开!
部分选项:
– 查找选定文件夹及其所有子文件夹(例如 Library 文件夹)中的所有 max、mat 文件
– 显示资产状态(OK – 网络,Found – 本地,Not found)。状态基于对文件是否存在于网络或硬盘驱动器中的实际检查,而不是来自资产管理器。
– 文件状态以 3 种颜色显示 – (颜色可在设置中自定义)
– 无需打开多个 max 文件即可显示和更改其中的资源路径。
– 按名称、图像宽度、高度、文件大小、路径、纹理名称、状态(已找到 – 网络、已找到 – 本地、未找到)对文件进行排序
– 更改/重命名路径(保留路径历史记录并重命名路径前缀,例如,仅更改服务器/驱动器号)
* 从历史记录和当前项目中已使用的路径中选择路径
选择新路径
* 更改驱动器盘符
* 批量重命名以(驱动器号或路径 C:\sample\abc\ 开头)的路径,并将其重命名为 Z:\3d\sample\abc\ 。
– 重命名/复制/移动硬盘上的选定文件(复制时使用新名称,或重命名并替换最大文件中的路径)
– 将本地文件移动/复制到网络,并自动替换路径(用于分布式/网络渲染)
– 从多个 Max 文件中收集选定或所有资源:
* 具有路径结构 – 类似于 Max 归档
* 无需打开 3ds Max 即可创建存档
* 将资产路径更改为新位置
– 支持 IFL 文件格式 – 序列图像文件 – 调整大小/复制/路径替换 + 将 IFL 文件重写为相对路径
它支持各种外部资源,包括 VrayBmpFilter、VrayHDRI、VrayProxy、VrayIES、CoronaIES、Xrefs 等等。
– 跟踪、自动重新链接、收集 Xref 文件中的所有资源。
– 查找并自动重新链接资产
– 调整位图大小
– 批量重新保存 Max 文件 – 用于清理场景或将其转换为 Corona 或 FStorm 格式,还可以选择使用您自己的自定义脚本(请参见下面的屏幕截图)
– 批量代理导出器 – 用于将场景导出或转换为 VRay 或 Corona 代理。


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