时长:5小时02分钟 包含项目文件
格式:高清 1920×1080
语言:英文教程 中文 字幕
使用 Golaem、Maya 和 Unreal Engine 打造可直接投入生产的工作流程(Wilfried Lhomme 主讲)
这个为期5小时的研讨会将介绍一套完整的、可用于制作的人群模拟工作流程,该流程使用Golaem、Maya和虚幻引擎,专为高端电影项目而设计。研讨会由DNEG的高级人群技术总监Wilfried Lhomme授课,演示的技术基于故事片和AAA级动画电影的预制作流程。
Wilfried 首先在 Maya 中使用 Golaem 构建强大的群体模型基础,包括创建代理、动画分配、运动路径、触发器、过渡效果以及针对复杂镜头量身定制的优化策略。重点在于创建简洁可靠、易于在制作过程中迭代的设置。随后,工作流程将转移到虚幻引擎 5,涵盖缓存导出、缩放和时间验证,以及将群体模型集成到电影场景中的最佳实践。艺术家们还将探索如何使用序列器、摄像机布局、灯光和后期处理,在保持高性能的同时,实现电影级的渲染效果。
本次工作坊旨在帮助从未与人群合作过的艺术家,以及有人群经验但希望加强、完善或专业化其制作工作流程的艺术家。
来自以下资产 失落之城(Big Medium Small Studio 出品) 本次工作坊会用到一些素材;但是,并非必须使用这些素材才能进行练习。艺术家可以使用任何其他素材或简单的替代素材来学习所展示的技巧。
课程
- 00. 预览
- 01. Golaem 安装
- 02. Golaem 基础知识
- 03. 高级戈莱姆技术
- 04. 虚幻引擎安装
- 05. 虚幻引擎中的环境创建与设置
- 06. 将环境导入 Maya
- 07. 模拟死亡角色
- 08. 战斗同步设置
- 09. 跑步者模拟
- 10. 士兵冲锋模拟
- 11. 骑兵冲锋模拟
- 12. 炮弹模拟
- 13. 最后的润色
- 14. 虚幻引擎中的渲染


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