时长:8小时31分钟 包含项目文件
格式:高清 1920×1080
语言:英文教程 中文字幕
描述:
学习从 2D 概念到 3D 最终渲染,将一个角色栩栩如生地呈现出来的完整过程。
由 Scanline VFX、Framestore 和 Axis Studios 的视觉开发和角色艺术家 Antonio Mossucca 主持的这门 8 小时的研讨会,分享了他多年来在顶级工作室工作期间所学到的技能的集大成者。
本次研讨会旨在帮助任何想要深入了解拟人化角色/生物的创作过程的人,从最初的想法构思和参考资料收集到最终的渲染。
建议具备 ZBrush、Maya、Substance Painter 和 Arnold 的基础知识。
Antonio 首先介绍了他准备 3D 角色项目的方法,以此拉开了本次研讨会的序幕。
然后,他演示了如何在 ZBrush 中进行头部和生物雕刻,指导如何使用 Marvelous Designer 创建逼真的服装,并解释如何使用 Substance 3D Painter 为角色添加纹理。
然后,他详细讲解了在 Arnold 中渲染角色以创建作品集最终图像的过程。
如果你对角色和生物艺术充满热情,并想知道如何将你的技能提升到一个新的水平,或者只是好奇并想了解更多相关知识,那么本教程将提供必要的见解,帮助你提升 3D 角色/生物创作水平。
Antonio 提供了他的 ZBrush 用户界面和快捷键,以及可在 Photoshop 中使用的 Aces CG LUT 文件,还有他在 XGen 和 mGear 中用于角色绑定的实用脚本。
课程:
- 00. 预览
- 01. 项目简介及情绪板
- 02. Maya 和 ZBrush 设置
- 03. 角色草图
- 04. 雕塑次要形态
- 05. ZRemesher
- 06. Marvelous Designer 入门
- 07. 服装重构
- 08. 将服装导入 ZBrush
- 09. 完成头部和手部的制作
- 10. 背包模型
- 11. 最终确定背包
- 12. 最终确定拓扑结构和 UV 坐标
- 13. 入门 Substance 3D Painter
- 14. 青蛙的纹理
- 15. 服装和背包的纹理制作
- 16. 外观开发
- 17. 最后润色
- 18. 在 Photoshop 中合成


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