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UE4/5插件 – 蒙皮贴花插件 Skinned Decal Component V2
插件版本:UE4.26------5.5 注意:这是一个代码插件,而不是资产包!不包括粒子特效和第三人称武器模型。虽然所有函数都向蓝图公开,但您可能仍需要基本的虚幻引擎知识才能调用适当的函数。 遵循骨架网格体骨骼变形和变形目标的贴花系统。 技术细节 特征: 紫外线独立! 轻的 个人抽样 动画贴花 随着时间的推移淡化效果 模块化网格支持- 502
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UE5插件 – 射弹系统 XProjectile
插件版本:UE4.27----5.4 XProjectile - 此插件将为您的游戏添加一个射弹系统。 您可以设置射弹速度、重力、碰撞通道。此外,您还可以将任何网格、粒子或声音附加到射弹上。XProjectile 非常适合火箭、子弹、箭和手榴弹。- 18
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UE4/5插件 – 地牢建筑师 Dungeon Architect
插件版本:UE4.27-----5.4 Dungeon Architect 是一个程序关卡生成器。使用基于节点的强大系统设计关卡布局。创建钥匙锁、传送器、循环路径等等! 技术细节 模块: • DungeonArchitectRuntime(运行时) • DungeonArchitectEditor(编辑) 特征: • 在设计时或运行时,通过单击各种可调整参数以程序方式构建大量关卡。 • 使用自定义…- 109
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UE4/5插件 – 动作捕捉插件 Mixamo Animation Retargeting 2
2024.10.25 更新插件版本 虚幻版本:4.24------5.4 UE5 编辑器插件,用于对使用 Mixamo 工具(Auto-Rigger、3D Characters、3D Animations)创建和导出的骨架、骨架网格物体和动画进行精确和自动重定向。支持根运动,全身 IK。 UE5 Mixamo Animation Retargeting 2是一个编辑器插件,有助于将Mixamo资产…- 33
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UE5插件 – 章鱼背包 Octopus Backpack
插件版本:UE5.4 章鱼背包- 这是您角色的扩展。现在他将能够借助机器人触手移动。攻击、抓取甚至投掷您的敌人。 这是一个完全程序化的动画,不使用骨骼。 这是一个完全程序化的运动模型。触手会自己寻找最近的物体以及该物体方便它们抓住的一侧。我试图尽可能真实地传达触手的运动。它们可以绕过其他物体,甚至相互缠绕。 您可以更改不同的效果或添加您自己的效果。 触手末端也采用了逆向摄影技术,当它们试图抓住物体…- 33
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UE5插件 – 调试函数库 Debug Function Library
插件版本:5.1 调试功能库引入了新的调试节点,使整个项目的调试更容易管理。 调试功能库引入了新的调试节点以及新的编辑器内工具来管理整个项目的调试。使用该插件,您只需单击一下即可轻松控制蓝图调试。该插件还允许您为每个蓝图打开 和关闭打印、记录和绘制调试,从而更精细地控制调试。 该插件添加了一个新的打印节点,允许您更改打印状态(打印和日志、打印、日志)、更改打印级别(消息、警告、错误)、打印格式化的…- 31
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UE4/5插件 – 桥接插件 Blender文件导入插件 Blend File Importer
插件版本:UE4.27------5.4 不包含5.2 一个简单的插件,增加了对将 Blender 源文件直接导入内容浏览器的支持 允许编辑器将 Blender 源文件作为资产导入。只需将您的 .blend 文件导入内容浏览器,就像导入普通 FBX 一样。 通过右键单击上下文菜单,您可以直接在 Blender 中再次打开源代码进行编辑。然后只需保存您的更改,并支持自动重新导入,您就有了一个快…- 94
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UE5插件 – 角色扮演游戏开发模板 Ascent Combat Framework
2024.05.17 更新版本 虚幻版本:5.0-----5.4 轻松创建您自己的高端动作角色扮演游戏,几乎不需要编码,支持多人游戏。 Ascent Combat Framework ( ACF ) 是一个多模块 C++ 插件,它提供了一个可扩展且易于使用的框架,可以在很短的时间内构建您的动作角色扮演游戏。它具有设计和创建最先进的流畅远程和/或近战战斗系统所需的一切,并支持联网。 它拥有专业的、生…- 144
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UE5插件 – 原生态安卓开发插件 Android Native Goodies
插件版本:UE5.1-----5.3 轻松访问原生 Android 功能!Android Goodies 提供了一种与 Android 本机功能交互的简单方法。所有 api 都在蓝图中公开。 特征: ?原生用户界面 ⚡️显示本机对话框、日期/时间选择器、吐司 ⚡️显示微调器/进度条 ⚡️创建推送通知 ?打开其他应用程序 ⚡️原生文字/图片分享 ⚡️打开社交网络个人资料、YouTube 视频、地图或…- 95
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UE5插件 – 编队系统 Formation System v2
虚幻版本:UE5.3 一种用于实现阵型并轻松允许角色以阵型移动的系统。 阵型系统可让您轻松地将阵型添加到游戏中。让人工智能角色按照队形跟随你,让群体按照队形移动,或者用于任何需要角色相对移动的情况。- 86
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UE5插件 – 实例损坏系统 Instance Damage System
插件版本:UE5.3 一个完整的解决方案,可在开放世界中与实例化静态网格体进行交互,并提供多人支持!由于公开的功能,BP 中的脚本编写很容易。构建时考虑了 UE5 世界分区系统。 实例损坏系统可让您以开放世界的方式与实例静态网格物体进行交互! 通过数据表轻松设置 接触蓝图 - 在项目中的任何位置轻松编写脚本 利用最新 UE5 功能的示例项目 - 世界划分和混沌破坏- 54
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UE5插件 – 网格变形器插件 Mesh Morpher
虚幻版本:UE5.0------5.3 Mesh Morpher 允许您在虚幻引擎编辑器中轻松创建/移除/修改、复制、导入和导出变形目标。 技术细节 特征: 创建变形目标 删除变形目标 LOD 支持(变形目标反映在所有网格 LOD 上) 编辑器内网格变形 易于使用的用户界面 适用于任何骨架网格物体 将变形目标复制到另一个网格 合并变形目标 重命名变形目标 复制变形目标 将变形目标导出到静态网格体 …- 342
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UE5插件 – 黑客系统 Hack System (Replicated)
插件版本:UE5.2 黑客系统允许玩家“黑客攻击敌方目标”,使其相机出现故障。它也可以使用您自己的后处理材料进行扩展 黑客系统是一个简单的系统,可以“黑客”影响其相机的敌方目标。可以使用您自己的材质进行后期处理来扩展它。目前它仅针对多人游戏而设计,并且非常适合点对点游戏以及使用游戏的专用服务器。它还可以使用破坏性系统或任何您的想象力来扩展。 技术细节 特征: 黑客目标影响他的相机 代码模块: …- 68
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UE5插件 – 动画重定向工具包 Animation Retarget Toolkit
插件版本:UE5.1----5.3 动画重定向工具包,您可以轻松地将动画重定向到不同的骨架,例如 Mixamo 到虚幻的骨架, 技术细节 特征: 装备配置资源是可编辑的,您可以从源骨架中制作它 无需为源骨架设置装备配置,该工具正在从源骨架创建装备配置并自动设置 使用幽灵姿势选项,无需猜测您所看到的姿势 通过工具栏菜单修改姿势更清晰 所有重定向过程都在一个窗口中,无需到处走动 只需单击骨骼视觉效果即…- 121
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UE5插件 – 真实环境采样 3D Gaussian Splatting
插件版本:UE5.3 导入并渲染 3D Gaussian Splatting 的训练结果 使用真实世界的捕捉作为逼真的 3D 环境 3D Gaussian Splatting是一种从多张照片重建场景的技术,其精度与NeRF相当或更好,并且渲染负载低于NeRF。 任何人都可以使用官方实现创建 3D Gaussian Splatting 数据。 该插件是 3D Gaussian Splatting 训…- 173
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UE5插件 – 变形组件 Insta Deform Component
插件版本:UE5.0---5.1 立即为您的车辆等添加视觉变形功能! 技术细节 特征: 添加视觉变形 超快速设置 成本效益 复制的 骨架网格物体支持 静态网格体支持(实验性!)- 62
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UE5插件 – 世界生成器 World Spawner
插件版本:UE5.2 专为虚幻引擎中的大型游戏设计的高级工具包,可让您生成、管理和优化数千个 NPC、战利品和物品。 它从头开始构建时就考虑到了多人游戏,非常适合任何类型的游戏:RPG、生存、MMO 等。易于使用并与任何其他人工智能行为系统集成。 World Spawner 包含三个主要系统,具有数十个参数和集成功能,以适合您的项目: 快速填充:允许 NPC、战利品和物品高效快速地填充关卡。 优化…- 165
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UE4/5插件 – 动画绑定IK解决方案 Dragon.IK – Universal IK System
插件版本:UE4.23------5.1 5.3 一款一体化插件工具,可轻松为动物和人类创建 IK 这个插件的目的是节省时间和精力,只使用简单的动画蓝图为各种类型的动物提供逼真和流畅的 IK 解决方案。 该插件旨在为不同类型的动物提供 IK,例如 四足动物:狼、马等 双足动物:霸王龙、鸟类、人类等 蜘蛛:蜘蛛、蝎子等多足生物 蛇:蛇和蠕虫等 适用于任何类型的生物或角色的通用瞄准/注视解算器!- 28
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UE5插件 – 加密助手蓝图库 Crypto Helper Blueprint Library
插件版本:UE5.1----5.2 出于安全目的公开易于使用的加密算法的插件 这是一个蓝图库插件 它公开了 40 多个函数来 处理加密算法,以保护您的应用程序 可用于加密数据以通过网络发送或将其保存到计算机上 您还可以验证消息的完整性或对消息进行签名以证明其真实性 可用于 任何蓝图- 206
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UE5插件 – 蓝图解析插件 BlueprintXML
插件版本:5.3 BlueprintXML 允许您使用蓝图轻松解析、编辑和保存 XML 文件。 蓝图XMLBlueprintXML 是一个易于使用的 XML 解析器,完全可用于蓝图和 C++ 使用。 将其轻松集成到您的项目中并开始解析、编辑和保存 XML 文件。 读取并解析 XMLBlueprintXML 允许您读取 XML 文件或直接从字符串解析 XML。 编辑并保存 XMLBlueprintX…- 150
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UE5插件 – 散布插件 ia scatter
插件版本:UE5.1 5.3 不包含5.2 ia scatter 是一个有效的蓝图演员和静态网格实例散布工具 这就是 ia scatter 的虚幻引擎版本。它可用于在任何表面上散布静态网格或蓝图 actors 的实例。适用于抽象、植物、自然、岩石、建筑物、建筑物上的天线,适用于任何事物。 无论您是在创建大型开放世界环境还是小型室内场景,ia scatter 都会帮助您为项目注入活力…- 90
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UE5插件 – 体积雾插件 Ultra Volumetrics
插件版本:UE5.3 Ultra Volumetrics 具有许多可调节参数和功能,可以轻松地将局部体积雾添加到任何项目中。 描述 Ultra Volumetrics 是一种简单的方法,可以为任何项目添加更多视觉上有趣的局部体积雾,具有许多可调节的参数和功能,易于使用。利用样条线的强大功能,可以轻松地将雾快速准确地放置在您想要的位置,而不会失去功能。根据需要混合任意数量的 Ultra Volume…- 173
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UE5插件 – 蓝图辅助插件 Blueprint Assist
插件版本:UE5.0----5.2 添加与蓝图创建相关的有用键盘快捷键。创建蓝图节点时自动格式化它们。 节点格式化:当用户在图上放置一个节点时,节点格式化算法就会运行。这样 您编写蓝图,您的节点会自动定位,因此它们是可读的。 许多键盘快捷键:该插件为所有节点的创建和修改添加了快捷键 以前只能通过鼠标访问的功能。不再右键单击 每次你想创建一个节点! 其他生活质量特性和改进:许多新特性和功能 包含在插…- 454
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UE5插件 – 摄影工作室环境布光 MetaShoot
插件版本:5.0----5.2 MetaShoot ™ 是照相馆的数字双胞胎,作为 Unreal Engine 的插件开发,使任何创作者都能够以最简单、最快捷的方式制作高度逼真的渲染图。 *它包括适用于您所有项目的一键式渲染系统!不再有关卡序列或渲染队列! 技术细节 特征: 互动照相馆 一键渲染系统 简化的渲染界面 8 种不同的灯光和柔光箱 实时更新的三脚架和剪刀支持 数码单反相机 360度…- 242
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