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UE5插件 – glTF插件 glTFRuntime
在运行时加载 glTF 资源 此插件通过从标准 glTF 文件添加运行时资产加载(静态和骨架网格物体、曲线和基于骨架的动画、材质、纹理)来扩展虚幻引擎的功能。 资产可以从文件系统、HTTP 服务器加载,或从 JSON 字符串构建。 主要目标是允许项目图形修改,但可用于任何需要您在游戏打包后加载/查看/操作资产的场景。 支持 GLTF 2.0(嵌入式和二进制)。 除了 Runtime,Asset…- 546
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