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UE4/5插件 – 地牢建筑师 Dungeon Architect
插件版本:UE4.27-----5.4 Dungeon Architect 是一个程序关卡生成器。使用基于节点的强大系统设计关卡布局。创建钥匙锁、传送器、循环路径等等! 技术细节 模块: • DungeonArchitectRuntime(运行时) • DungeonArchitectEditor(编辑) 特征: • 在设计时或运行时,通过单击各种可调整参数以程序方式构建大量关卡。 • 使用自定义编辑器工具(画笔工具、音量等)手动设计关卡布局以获得更多艺术控制,并让插件自动围绕它构建环境 • 使用功能强大的基于图形的主题编辑器设计关卡的外观和感觉。这使您可以指示网格和演员上的插件在构建关卡时填充关卡(围绕墙壁、地板、门、楼梯等) • 主题文件保存为单独的数据资产,因此它们可以在项目之间重复使用,或者可以与其他主题文件交换以完全改变外观 • 支持同一张地图上的多个主题。例如,一个地区的木结构建筑,附近地区的石头建筑。使用自定义音量actor覆盖关卡任何部分的主题 • 支持高度变化 • 可扩展性:在生成过程的不同级别使用您自己的基于蓝图的逻辑来扩展和自定义地牢- 166
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Unity插件 – 程序化关卡生成工具 Dungeon Architect
文件大小:65.9 MB 版本:1.20.0 原始 Unity 版本:2019.4.0或更高 特征: - 程序级别:只需点击一下即可生成大量的程序级别 - 运行时间地下城:在运行时生成动态地下城 - 主题:使用基于主动图形的主题方法来交互式地设计地下城的外观和感觉 - NavMesh:生成动态导航网格。还有一个导航代理实现,用于沿导航网格移动AI bot - 绘画工具:在编辑器中绘制自己的地下城布局以获得更多艺术性的控制,并让环境自动围绕它进行构建 - 卷:使用各种类型的卷来影响地下城布局 - 地形修改器:按照地下城布局程序修改和绘制地形 - 2D支持:使用相同的工作流程创建2D级别。主题引擎支持2D游戏的精灵 - 脚本:在任何主题图节点上添加自己的逻辑,以控制道具在场景中的填充方式。 - 源代码:完整的源代码访问和文档 - 可扩展性:设计为模块化和可扩展的(例如,地牢生成算法可以很容易地与另一种算法交换,并与其余的管道无缝协作) - 示例内容:包含免费模块化资产以帮助您快速入门。示例游戏有助于演示Dungeon Architect(运行时程序地下城,动态导航网格,使用导航网格的AI代理等)的各种功能。- 89
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