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Unity – 游戏开发模板 Agents Navigation
文件大小:1.0 MB 版本:3.1.0 支持Unity版本:2022.2.0或更高 面向代理的高性能、模块化和可扩展导航。 可编程渲染管线(SRP)兼容性 此软件包中包含哪些导航功能? unity NavMesh 多线程支持3D 回避 2D/3D 植绒(对齐,凝聚)3D 分离 2D/3D 碰撞 2D/3D 我可以在非 ECS/Dots 代码中使用它吗? 是的,有一个混合工作流程,其中游戏对象与实体同步。这也允许在面向对象编程中使用这个包。当然,应该预料到性能会稍微差一些。 我可以将它与 ECS 一起使用吗? 是的,这个包使用 ECS。 该导航针对哪些游戏类型? 该软件包是作为满足任何导航需求的基础而开发的。然而,这个早期版本目前专注于 3D/2D RTS、Moba、RPG、Shooter 风格类型的游戏导航。 我可以扩展功能吗? 是的,该软件包的设计考虑到了它可以扩展,因为每款游戏对 AI 导航都有独特的需求。这个解决方案是非常模块化的,允许简单地添加/删除现有行为。但是,要有效地扩展功能,您需要了解 ECS。 我可以将此包与其他路径解决方案(例如A* Pathfinding Project Pro、AnyPath 等)一起使用吗? 这个包中的解决方案是非常模块化的,所以用户可以扩展它来使用不同的解决方案而不需要修改这个包。未来有计划与其他路径包进行协作。 我可以将其用于人群流动吗? 是和不是。由于目前没有运动场/矢量的实现,这通常会为大量人群产生最佳效果。然而,目前的导航也能在大群体中产生平滑的运动。将来,我计划添加运动场。 它是确定性的吗? 所有系统都在固定更新中运行。理论上,它对于 Intel/AMD 平台应该是确定性的 ( Burst )。但是,它仍然使用浮点数进行导航操作,这不会在所有平台上生成确定性代码。将来,我计划通过引入定点类型来解决这个问题。 这个包与Local Avoidance有何不同? 这是局部回避的新版本。它是一个单独的包,因为它包含的范围不仅仅是避免,而是完整的导航(例如全局路径、boids、碰撞......)。对于那些拥有Local Avoidance套餐的人,他们可以进行付费升级,而无需支付全价。 依赖关系 统一 2022.2 包 com.unity.entities- 214
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