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【UE5】高级运动系统 Advanced Locomotion System V4
虚幻版本:5.0 先进的双足运动和分层系统,专注于具有响应运动的高质量角色动画。构建灵活、可扩展,并为新项目提供坚实的起点。目前仅限单人游戏。(100% 血压) 主要特点 简单而灵活的Base_Character BP,具有曲线驱动的运动和旋转方法(无根运动,除滚动外的所有运动均由代码驱动)。 强大的数据驱动的AnimBP具有智能的运动混合方法和强大的分层系统,可轻松添加游戏状态和变化,而无需大量额外的动画。其他功能包括冲刺冲动、附加学习、土地预测、原地转身/旋转、足部 IK等。 完全动态的Mantling 系统,使用简单的轨迹来检查可攀爬的几何形状。曲线资产用于平滑的位置/旋转对齐和移动。 次要特征 实验性数据驱动相机系统使用动画实例搭载状态机功能,通过状态、混合和动画曲线实现简单而详细的相机行为控制。 基本但实用的布娃娃混合系统,可无缝混合到布娃娃状态和从布娃娃状态混合。主要是为了好玩;) 技术细节 主要内容 1 个Base_Character BP和 1 个孩子。 1 AnimBP用于所有动画。 1 个播放器控制器和 3 个小部件,用于轻松调试功能。 1 Player Camera Manager,带有用于相机系统的附加 AnimBP 4 个接口,便于所有主要系统之间的通信。 1数据表和整个系统中使用的多个曲线、结构和枚举。 1 个新的AnimMan角色网格 ,附带物理资产,非常适合原型制作,具有简单的着色功能(在子 bp 内)。 超过 100 个关键帧动画示例,包括循环、姿势转换等。- 194
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