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Unity插件 – 节点画布 NodeCanvas
文件大小:1.2 MB 版本:3.2.8 原始 Unity 版本:2019.4.39或更高 适用于 Unity 的完整视觉行为创作解决方案,可帮助你创建高级 AI 行为和逻辑,包括三个独立、功能齐全但可流畅切换的模块供你选择,轻松添加至游戏中 功能亮点 ------------------------------------- ● 三个可完全切换的图形模块供你选择。 ● 具有所有预期专业功能的时尚而直观的可视化节点编辑器。 (全部撤销/重做、放大/缩小、迷你地图、多选、复制、复制/粘贴、JSON 导入/导出、群组、注释等) ● 图形、GameObject 和全局黑板变量,以创建可重复使用和以智能体为中心的参数行为。 ● 具有实例或静态属性和字段的数据绑定变量。 ● 使用 UNET 的网络同步变量 (Network Sync Variable)。 (由于现已弃用 UNET,所以会将其替换为新的网络解决方案) ● 预制件可覆盖的变量。 ● 自动转换不同的变量数据类型。 ● 支持所有变量类型开箱即用。 ● 跨所有数量的智能体的可重复使用行为图。 ● 所有三种图形模块之间的无缝子图形嵌套。 (行为子树、子状态机、子对话树) ● 完整的子图变量参数化和贴图。 ● 模块化动作和条件任务设计。 ● 条件反应行为树评估。 ● 有条件和基于栈的 FSM 过渡。 ● 丰富多彩和内容翔实的运行时可视化调试。 ● 节点/任务浏览器,用以搜索、收藏和阅读内置文档。 ● 首选类型配置器,以根据项目需求定制与类型相关的菜单。 ● 图形迷你地图,以轻松浏览图形。 ● 图形控制台,单击鼠标即可自动定位故障节点。 ● 图形浏览器,用以搜索和查找图中的节点、任务和参数。 ● 图形重构器,以批量重构缺失的节点、任务和反射引用。 ● 实时运行时编辑,以更快速地完成设计目标。 ● 经过优化的反射任务,以自动集成现有的代码 API。 ● 内置事件系统,以在图形中沟通和传输数据。 ● 清晰且记录完善的 API,以扩展 NodeCanvas 框架并创建自己的动作、条件、节点,甚至全新的图形模块。 ● 对象和属性绘制器,以一切可能的方式自定义检查器。 ● 与大量第三方资源集成。 ● 与 FlowCanvas flowScripts 无缝集成。 ● 用户友好。轻量级。无需设置。 ● 性能稳定。初始化后零分配。异步图加载。 ● 支持所有平台开箱即用。 ● 包含全部 C# 源代码! ● 以及更多…- 228
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