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【UE5】程序化游戏场景 Massive World – Procedural Generation with PCG
虚幻版本:UE5.3 使用 PCG 和完全非破坏性的工作流程,只需点击几下即可通过 Massive World 生成您的世界。 Massive World 允许您利用虚幻图章系统和 PCG 只需单击几下即可生成高度详细的世界。所有这些功能都附带自定义 UI,可帮助您轻松构建自己的世界,而无需深入使用 PCG 等工具。 该工具专注于使用非破坏性工作流程,节省您的关卡设计时间,并通过世界分区开箱即用,让您能够扩展和创建巨大的世界。 Massive World 适用于任何风格(低多边形、风格化或现实),并附带风格化示例。- 383
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Unity环境 – Abandoned / Post-Apocalyptic Hospital Environment
文件大小:434.6 MB 版本:1.0 原始 Unity 版本:2021.3.18或更高 废弃的医院环境,有 105 个独特的网格。包括所有展示资产、优质资产。具有良好的细节水平并针对 Gameready 项目进行了优化。 描述 废弃的医院环境,有 105 个独特的网格。包括所有展示资产、优质资产。具有良好的细节水平并针对 Gameready 项目进行了优化。 概念艺术由“Sebastien Fauvergue”制作,创意指导由 Leartes 团队制作,环境由才华横溢的艺术家“Shakhzaman Kasteyev”制作 如果您想填充您的游戏环境或任何类型的虚拟制作关卡,您可以获取并使用此包来获得高质量的视觉效果和经过良好优化的资产。- 85
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模型资产 – 游戏场景模型复古冬季 EnviroKit : Retro-Winter
文件格式:fbx max 在这个令人印象深刻的资产包中,您将找到一套高质量的模块化网格,可用于创建超赞迷人的 "自上而下 "雪地森林和冰冻景观。有了这个完整的小工具包,您可以轻松快速地创建出色的关卡和环境。不擅长建模?没问题!有了我们的工具包,创建关卡对你、你的编码员和设计师来说将是小菜一碟受塞尔达、高达甚至暗黑破坏神等经典游戏的启发,该套件包含几十个精心设计的模块化网格,可让您的关卡创建工作变得异常轻松有趣。该程序包不仅包括结构资产,还包括有助于装饰场景的道具和补充物。网格和纹理都经过了极度优化,因此所有内容都可在安卓和 iOS 上移动使用!- 62
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Unity – 中世纪村庄 Medieval Village
文件大小:1.0 GB 版本:1.2.1 原始 Unity 版本:5.5.0或更高 - 能够创建带内饰的多层地板- 我们为您提供模块化和超模块化部件,可以混合搭配以创建无穷无尽的建筑 - 超过 100 种超模块化部件- 可创建数千种带窗户的多层房屋、墙壁、楼梯、屋顶和地板部件 - 超过 20 个预制屋顶、主地板和中间地板部件 - 85 个中世纪道具- 种类繁多的道具可从板条箱、标志、栅栏、陶器等中填充你的场景 - 关于10 种植被道具- 树木、灌木、草、胡萝卜,以帮助为您的场景添加一些绿色植物 - 4 种可平铺的地形纹理- 绘制人行道和泥土路径,有助于通过变化打破地面 - 如有必要,树木和道具的 LOD(细节级别)状态- 允许更精简的游戏,不会从远处陷入困境 - 完整的支持和文档- 我们确保我们通过快速电子邮件支持更新和支持我们的产品和完整文档 技术细节: 资产清单: 大约 85 个道具资产(每个都有完整的 LOD) 100 多个用于建筑物的超模块化部件 20 个预制模块化房屋部件 大约 10 个植被资产 Polycount:(LOD 以 50% 的增量减少) 树木:5,000-6,500 地面植物:50 -250 道具:100-5,000 建筑块:200-6,000 纹理尺寸 地形:2048x2048 树木:2048x2048 地面植物:2048x2048 道具:512x512-2048x2048 建筑块:1024x1024-2048x2048- 35
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【UE4/5】科幻内饰场景环境 Sicka SciFi Interior 2
虚幻版本:UE4.26---5.1 科幻室内场景,大部分道具都是在考虑模块化的情况下创建的 特征: 模块化的 高质量 道具的 4k 纹理 易于使用的全息材料,一键自定义您自己的面具 无缝戈尔材料 具有子级别的主级别,以便源代码控制友好 针对几乎任何用途进行了优化 没有颜色分级或 LUT 或雾,可以自定义您选择的心情- 153
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【UE4/5】科幻城市景观 ScifiCityscape
虚幻版本:UE4.26---5.1 这是一个包含 14 种资产的集合,用于创建大型建筑以轻松创建史诗般的科幻世界。 它由 13 项资产组成,包括 7 座建筑物、5 根柱子和 1 个屋顶,并包括 1 个天空球体。 还有一个预览级别和一个展示级别。 没有空间天球。 资产可以转换为 Nanaite,以便在 UE5 中顺利处理,这对于创建大型科幻场景、概念艺术等非常有用。 技术细节 特征: 7栋楼 5列 1个屋顶 1个天空球- 65
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【UE4/5】风格化城市小镇 SimPoly Town
虚幻版本:UE4.26---5.1 享受这个 “SimPoly - Town” 包,其中包含创建顶级模块化城镇相关游戏所需的所有元素。这个环境是为室外设计的! 资产包括: 超过 150 种不同的模型 - 房屋、墙壁、桶、灯、栅栏、路灯、汽车、树木、模块化道路等等。 多种道具可供选择 景观地面和草地纹理 小鸟飞翔动画 粒子系统 - 风 纹理和材料颜色变化。 大规模演示地图(白天和晚上)和概览地图- 145
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【UE5】大逃杀游戏开发资产 Battle Royale Island Pack
虚幻版本:5.1 两张开放世界岛屿地图,拥有 4x4 公里的 16 级溪流景观以及超过 650 个高质量网格,适合各种类型的游戏制作。 Battle Royale Island Pack 包含大量建筑元素和范围广泛的道具,供您探索和创建定制环境。 通过精心挑选包括普通乡村生活、郊区生活、军事道具和一组通用自然元素在内的精心设计的作品来创造独特的环境。 从小村庄到较大的城镇,或拥有各种植物布置的田地和农场,有 20 多个定居点。远足路线、玩光的茂密森林区域、覆盖着玩家视线范围内的草地。 这些网格包括谷仓、筒仓、村屋、栅栏、风车、沥青和混凝土道路、铁轨和道具,以及多种类型的草、灌木、农场植物、常见的树叶和树木的自然资产。有 85 个 BP 网格,包括房屋和定居点,并将物理应用到门上以供进入。 添加了代理网格、修剪表纹理、LOD 排列、剔除距离以优化此开放世界环境的性能。 技术细节 特征: 2 个开放世界岛屿(地图 a 和 b),拥有 16 平方公里的景观/具有景观层材料和自动材料 部署了结构、道具和自然元素的展示级别:BattleRoyale_Map_a 大型景观的关卡流功能 具有适当后处理调整的现实水蓝图 可调节材料,有大量定制选项 准备部署 85 个蓝图网格预制件以快速创建环境 用于建筑元素、道具和自然环境的大量和多种网格 C-130 Hercules 外观相似的平面网格,带有可进入的后部空间- 113
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【UE5.1】诅咒高原 The Cursed Plateau
虚幻版本:5.1 严酷无情的土地,空气中弥漫着腐烂腐烂的恶臭。 诅咒高原是一片严酷无情的土地,空气中弥漫着腐烂腐烂的恶臭。岩石峭壁高高耸立,参差不齐的山峰直冲云霄。在一片荒凉中,红色的花朵像希望的灯塔一样脱颖而出,提醒人们即使在最恶劣的环境中,生命也能茁壮成长。枯死的草木在微风中沙沙作响,枯死的大树挺立着,扭曲的枝条伸向天空,绝望地抓住生命。你敢进入这片被遗忘的土地并揭开它的秘密吗? 本产品支持 Lumen 和 Nanite for Unreal Engine 5.1+。 重要提示:某些网格具有非常高的多边形数,只能与 Nanite 一起使用。- 85
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【UE5】科幻宇宙飞船和基础套件 Nanite Sci-Fi Spaceship and Base Kit Bash
高聚科幻宇宙飞船和 Base KitBash。网格是模块化的,并带有智能材料的纹理 高聚科幻套件 bash。建立自己的科幻基地或宇宙飞船。 电影效果-逼真的场景组合和身临其境的视频游戏的理想选择! (混合 Genesis Pack Vol1 和 Quixel Megascan 资产) 高多边形网格的整个边缘均采用 2 个斜面建模,以完美反射光线。法线贴图无法达到这种逼真度。 网格是模块化的,可以很容易地在 Base 10 网格上移动。 他们有 1 到 12 种材料,以便具有最大的真实感。 网格使用智能材料进行纹理处理。您可以插入 3 个重叠的层(例如:基础纹理 + 污垢 + 损坏)。分配给每一层的蒙版允许随意修改网格的外观。kit bash 有多种智能材料,但创建您自己的材料很容易,可能性是无限的:拖放您的纹理。 使用 bash 工具包中包含的 HDRI 快速改变气氛:简单的拖放将改变场景的景观和照明(地球、沙漠行星、太空、月球或火星......)。您可以选择,包含 24 个 Hdri(纹理立方体)。需要激活 EPIC 开发的 HDRI Backdrop Plugin。- 208
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Unity – 日本花园 Japan Garden (HDRP)
文件大小:1.3 GB 版本:1.0 支持Unity版本:2019.3.7或更高 这个日本花园将让您毫不费力地创造出美妙的场景。得益于模块化系统,房屋可以快速方便地组装。还有优化的房屋和宝塔。富士山非常适合作为背景。 该资产包含: -327 纹理 -126 模型 -126 预制件 -2 演示场景 -103 材料 -富士山。 -原始着色器 -纹理 2048x2048 - 模型植物平均 14,000 个三角形 -模型房屋平均 763 个三角形 -模型道具平均 1060 个三角形 -模型石头平均 3115 个三角形- 805
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【UE4】游戏安全屋 Survivor’s Safe House
可用于游戏的安全屋环境! 这个项目包括用虚幻引擎创建的所有资产、地图和材质所描绘的一切。每个资产都是为逼真的视觉效果、风格和预算而创建的。 技术细节 特点: 167个网格 高质量和保真度纹理集 - 2k 纹理 控制所有道具和模型的主材质设置 用于替代设计的模块化结构和设计 材料的附加控制 通道打包纹理 逼真的后期处理和查表 针对游戏进行了优化 没有任何法律问题,因为所有品牌和标签都是由我们的工作室定制的- 681
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