
在本教程中,我们将从零开始,逐步完成火车车头的建模、UV展开和贴图。为了正确地学习本教程,您应该具备该软件的基本知识。(约17小时)
教程内容:
造型
在 3ds Max 中建模耗时 10 小时。建模过程首先使用盒状建模技术创建一个代理网格,然后主要目标是最终确定模型形状。在本方法部分,最重要的技巧包括编辑多边形功能以及理解和创建整体形状和结构。
拆包装
在 Rizom UV 中进行 2 小时的 UV 展开。在开始纹理绘制之前,需要正确的 UV 贴图,本部分我们使用 RizomLab。对于大型物体,您需要使用不同的 UV 展开技巧来避免纹理绘制后出现低分辨率!在本部分,我们使用 UDIM 和重叠技术来
绘制
火车头物体的纹理。在 Substance Painter 中进行 4 小时的纹理绘制。现在是时候打开 Substance Painter 并开始纹理绘制了。在 Substance Painter 中,我们首先在项目中启用 UV 平铺选项,并管理材质以使用 UDIM 方法。在 Substance Painter 中使用 UV 平铺,您可以同时绘制和处理所有平铺的纹理。
- 使用软件:
- 3ds Max
- Rizom UV
- Substance Painter
等级:
- 中间的
前提条件:具备所用软件的基本知识(如何浏览和使用其主要功能)。
注意:最终模型和项目文件不包含此产品。
注意:所有视频均为无旁白视频(即没有配音或字幕)。


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