在这个教程中,我们将建模、展开 UV、纹理和渲染一个采矿车,从零到完整级别。要正确地跟随这个教程,你应该对这个软件有基本了解。(+9小时)
教程内容:
建模
+5 小时 Blender 建模过程。开始建模过程时,我们使用盒子建模技术创建一个代理网格,之后的主要目的是达到最终形状。
在此方法部分,最重要的技术是通过对象模式功能,理解和创建整体形状和形式。
展开
+2 小时在 Rizom UV 中进行 UV 展开。在开始纹理制作之前,需要具有合适的 UV,为此部分我们使用 RizomLab。
对于大型物体,你需要使用不同的技术来展开你的项目,以避免在纹理制作部分后出现低质量分辨率!在本节中,我们使用 udims 和重叠技术来处理这个物体。
纹理和渲染
+2 小时进行纹理制作和渲染:在 Substance Painter 中的纹理部分,我们使用 UDIMS 或 UV 平铺选项开始纹理制作过程。在为这个采矿车创建纹理后,我们将使用 marmoset 工具包进行渲染,并最终完成项目!
使用的软件:
- Blender
- Rizom UV
- Substance Painter
- Marmoset Toolbag 4
使用该软件的基本知识(如何导航和操作其基本功能)
注意:最终模型和项目文件不包括此产品。
注意:所有视频均无旁白(这意味着没有配音视频或字幕)



评论(0)