版本: Maya 2022——2025
该脚本自动化了使用 xGen 在 Maya 中创建的头发导出到 UnrealEngine5(及 UE4)的 Alembic 格式过程,并根据 Epic 的架构为所有必要属性进行分配。
更新至版本2:
- 现在支持所有 Maya 版本(2022-2025)
- 修复了引导属性 – 现在正确地为每个描述/造型组写入引导属性
- 更改了写入属性的步骤顺序,以方便使用,并且这样也更符合逻辑
适用于 Maya 2022、2023、2024、2025。
!!! 如果你的场景中没有 xGen 组件,该脚本将无法工作。它不适用于使用交互式造型样条创建的造型。
xGen2UE 脚本通过一键为 Alembic 文件分配属性:
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RootUV 属性
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组 ID(当您需要在 Unreal Engine 中把头发分成组时)
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引导属性(您的引导将成为在 Unreal Engine 中驱动动画的引导)
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发丝宽度
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自动将转换至交互式造型和生成,并在过程中重新导入发丝曲线——如果造型过于复杂(发丝过多),将合并发丝样条(NURBS 曲线)
脚本加速了 Epic 文档中描述的将 xGen 发丝导出为 UE5 Alembic 文件的过程


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