maya版本:2023——2027
插件版本:1.22
bh_polishPath 提供了一种独特的动画润色方法,是一个辅助工具,用于处理动画师专注于弧度和间距的“最后 10%”工作。
典型的动画工作流程是添加运动轨迹并调整动画,直到运动轨迹看起来良好。但我有了一个想法——这难道不是逆向操作吗?
如果我们能在运动路径上交互式地润色路径形状和间距,然后将这些更改应用到动画对象上,会怎样?
这是一个用于 Autodesk Maya 的工具,它能够做到这一点。
请注意!这个工具一次只用于小型动画范围内的一个控制器。它不是批量动画编辑工具。把它想象成一把手术刀,而不是一把大刀!



评论(0)