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插件版本:0.9.2
maya版本:2023—-2026
该插件支持Windows上的 Maya 2023至2026 版本 (目前不支持 macOS)。目前,Ahoge仅支持在Arnold中渲染,并允许将头发导出为Alembic 格式到Unreal Engine和Marmoset Toolbag 5。
要安装此插件,请按照 ahoge_installer 中的说明进行操作。
我们是一个小型团队,正在开发一款名为Ahoge的 Autodesk Maya 插件,旨在简化创建发型的过程——包括风格化和复杂的发型,例如在动漫、漫画和游戏项目中经常看到的发型。
这款插件的名字——Ahoge——源自 日语单词アホ毛(a-ho-ge),字面意思是“傻瓜的头发”或“笨蛋的头发”。在动漫和漫画中,呆毛是一种独特的角色设计特征:一缕通常蓬乱的头发翘起,为角色增添魅力和个性。
与依赖毛发引导线的传统方法不同,Ahoge直接在几何体上填充毛发,使操作更加直观。它使用NURBS 曲面生成毛发。虽然这并非可直接用于游戏的毛发卡片,但我们已开始开发一套工具集,用于将 Ahoge 生成的毛发转换为毛发卡片。
你可以使用任何你喜欢的软件来建模发型——例如,在ZBrush 中使用 IMM 曲线笔刷。唯一的要求是管状物两端必须开口。在 Maya 中,你需要将它们转换为 NURBS 曲面。
Ahoge内置了Nurbopus等工具,可加速毛发几何体的创建。未来的更新将扩展其功能,例如添加程序化辫子生成器节点和其他高级功能。
目前,Ahoge支持在Arnold中渲染,并允许将头发以Alembic 格式导出到Unreal Engine和Marmoset Toolbag 5。
由于 Ahoge 采用常规几何体,因此它能在 Maya 系统中原生运行动画。头发会继承其基础网格的所有运动,包括运动模糊和导出功能——即使是动画头发也不例外。

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