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Maya插件 – 发型制作插件 Ahoge 0.9.2 • Hair plugin for Maya

插件版本:0.9.2

maya版本:2023—-2026

该插件支持Windows上的 Maya 20232026 版本 (目前不支持 macOS)。目前,Ahoge仅支持在Arnold中渲染,并允许将头发导出为Alembic 格式Unreal EngineMarmoset Toolbag 5

要安装此插件,请按照 ahoge_installer 中的说明进行操作。

我们是一个小型团队,正在开发一款名为Ahoge的 Autodesk Maya 插件,旨在简化创建发型的过程——包括风格化和复杂的发型,例如在动漫、漫画和游戏项目中经常看到的发型。

这款插件的名字——Ahoge——源自 日语单词アホ毛(a-ho-ge),字面意思是“傻瓜的头发”“笨蛋的头发”。在动漫和漫画中,呆毛是一种独特的角色设计特征:一缕通常蓬乱的头发翘起,为角色增添魅力和个性。

与依赖毛发引导线的传统方法不同,Ahoge直接在几何体上填充毛发,使操作更加直观。它使用NURBS 曲面生成毛发。虽然这并非可直接用于游戏的毛发卡片,但我们已开始开发一套工具集,用于将 Ahoge 生成的毛发转换为毛发卡片。

  你可以使用任何你喜欢的软件来建模发型——例如,在ZBrush 中使用 IMM 曲线笔刷。唯一的要求是管状物两端必须开口。在 Maya 中,你需要将它们转换为 NURBS 曲面

  Ahoge内置了Nurbopus等工具,可加速毛发几何体的创建。未来的更新将扩展其功能,例如添加程序化辫子生成器节点和其他高级功能。

目前,Ahoge支持在Arnold中渲染,并允许将头发以Alembic 格式导出到Unreal EngineMarmoset Toolbag 5

由于 Ahoge 采用常规几何体,因此它能在 Maya 系统中原生运行动画。头发会继承其基础网格的所有运动,包括运动模糊和导出功能——即使是动画头发也不例外。

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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。

3、交流反馈插件素材更多问题~可以联系加QQ群:819091096

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