文件大小:41.1 MB
版本:1.0
原始 Unity 版本:2021.3.45
Mirage Pro 是 Mirage 的增强版,在现有的冒名顶替者管理基础上提供了运行时烘焙功能,从烘焙到渲染,并具有自动 LOD 组设置。
Mirage Pro 隆重推出 – 运行时冒名顶替者烘焙解锁
Mirage Pro 是 Mirage 生态系统的下一步发展方向。
Mirage 的所有优点——多功能性、易用性、性能提升——现在都通过真正的运行时烘焙进行了扩展,从而打开了动态世界的大门,可以在其中即时生成冒名顶替者。
无论您是构建大型程序化环境、流式世界还是动态模拟,Mirage Pro 都能让您完全通过 C#在运行时烘焙冒名顶替者。
Mirage 的所有产品,以及更多
Mirage Pro 继承了 Mirage 基础套装的全部功能:
- 用一个冒名顶替者将三角形和绘图调用数量级减少。
- 帧率大幅提升(在密集场景下最高可达 10 倍)。
- 适用于任何平台。目前最通用的冒名顶替者系统:
适用于 2021.3 之后的任何 Unity 版本;
兼容 BiRP 和 URP;
兼容任何着色器。 - 将多个对象烘焙成一个冒名顶替者。
- 平滑或锐利的插值模式。
- 支持VR,兼容立体显示/实例化。
- 两种照明模式(表面估计或烘焙照明)。
- 轻量级、无依赖、非侵入式。
常见问题解答 — Mirage Pro 专项
我可以在运行时烘焙冒名顶替者吗?
是的。Mirage Pro 包含一个专用的运行时烘焙引擎,能够在构建环境中生成冒名顶替者。
运行时烘焙功能是否适用于所有平台?
只要平台支持 RenderTextures 和标准的 Unity 着色器,Mirage Pro 就能像 Mirage 一样开箱即用。
运行时烘焙器的速度是否足以满足游戏需求?
目前,每个冒名顶替者烘焙需要 0.5 到几秒的时间,但我们正在开发一种基于协程的烘焙方法,该方法将不会阻塞,并且能够适应。
我可以将运行时烘焙和编辑器烘焙结合起来吗?
当然可以。在编辑器中烘焙静态内容,然后在游戏过程中为动态或程序生成的对象生成替代品。
Mirage Pro 是否兼容 AutoLOD?
是的,它们都围绕原生 LODGroup 组件运行。您可以从 LODGroup 的上下文菜单中添加缺失的 LOD 或冒名顶替者。
我的项目中已经导入了 Mirage,升级安全吗?
是的。为了避免冲突,Mirage Pro 将被视为一个完全独立的软件包。由于存在一些冗余文件,我们建议您只安装 Mirage 或 Mirage Pro,以避免不必要的重复文件。


评论(0)