Unity插件 – 基于亮度的环境光遮蔽 Luma Based Ambient Occlusion 2 (SSAO 2D)

2026.03.28 更新插件版本

文件大小:1.3 MB

版本:6.0

原始 Unity 版本:2020.3.16

基于亮度的环境光遮蔽是一种全屏图像效果,它仅基于颜色信息来模拟遮蔽。

它针对的是没有深度信息的 2D 场景,为平面 2D 图像提供某种深度阴影或浮雕感。

它也可以用于 3D 场景,但在这种情况下,建议使用基于深度的 AO 解决方案(如 HBAO)(您可以将两者结合起来并试验结果)。

LBAO 与Beautify配合使用效果也很好。

** 特征 **

– 适用于正交相机和透视相机。

– 深度独立效果,兼容 2D、透明物体和粒子。

– 颜色渗色。

– 定向遮挡控制。

– 包括演示场景。

** 兼容性 **

– 支持内置和URP管道。

– URP 版本需要 Unity 2021.3+。

– 还支持新的 URP 渲染图。

 

** 用法 **

要使用此效果:

– 在内置管道中,只需将 LBAO 脚本添加到主摄像头并自定义其参数。

– 在 URP 中,将“LBAO 渲染功能”添加到 2D 或通用渲染器功能列表中,在场景中选择或创建全局体积并添加 LBAO 以根据需要自定义设置。

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