Unity插件 – 游戏角色创建器 Character Creator – Modern 2D

文件大小:197 MB

版本:2.00

原始 Unity 版本:2022.3.27

Unity 的模块化 2D 角色创建器。可自定义装备、武器和颜色,并导出包含 20 多种动画的八方向图集。非常适合俯视角或等距视角游戏。

Character Creator – Modern 2D 是一套专为 Unity 中的俯视角和等距视角游戏打造的全面 2D 角色自定义系统。无论你是在制作一个严酷的末世 RPG、一款战术射击游戏,还是一个拥有大量 NPC 的生存游戏,这个工具都能提供你所需的一切,帮助你创建风格统一、模块化的 2D 角色——无需任何绘画技能。

在核心功能上,角色创建器允许开发者和设计师通过强大的 UI 系统逐步组装角色。你可以实时更换装备、为每个部件应用自定义颜色、即时预览动画,并导出专业品质的精灵图集,直接用于你的项目中。

🎮 主要功能

🧍‍♂️ 模块化角色组装

通过选择可互换的部件可视化构建角色:

  • ✅ 16+ 头部:多种脸型、发型、头盔、帽子、面具等
  • ✅ 14+ 胸部:铠甲、夹克、战术背心等
  • ✅ 9+ 腿部:军裤、短裤、护腿等
  • ✅ 3+ 鞋类:战靴、运动鞋、战术鞋
  • ✅ 4+ 背包:生存包、军用背包等
  • ✅ 3+ 盾牌:防暴盾、木盾、经典盾牌等
  • ✅ 26+ 武器:包括手枪、狙击枪、霰弹枪、冲锋枪、机关枪、十字弓、近战斧、剑等等

🎨 完整颜色自定义

角色的每个部件(头部、胸部、腿部、鞋子、武器、盾牌、背包、枪口)都支持使用切换系统或全局颜色面板进行单独调色,让你创造出无数独一无二的角色!

  • 装备可以完全隐藏(适合用于 NPC 或平民)
  • 肤色也可以自由定制

🚀 使用方式灵活

角色创建器设计注重灵活性——以下是一些集成方式示例:

  • 🎨 导出完整角色:组合任何装备、武器和动画,导出为游戏可用的精灵图集
  • 🧱 导出部件:单独创建并导出一套装备、一把武器或一个背包,适用于分层装备系统
  • ⚔️ 运行时装备切换:跳过预渲染图集,直接在运行时切换装备颜色,实时预览(示例场景使用的正是此方式)

💥 枪口闪光与特效

  • 包含 4 种独特的枪口闪光效果,可在攻击动画中动态出现(可切换)
  • 可选阴影图层,支持调整透明度或禁用
  • 预览模式支持闪光、方向性血液和命中反馈效果

🧾 包含动画(23+)

每个自定义角色都可以导出为独立动画的精灵图集。所有图集都支持透明通道,帧循环流畅干净。

可用动画包括:

战斗与动作类

  • Attack1(远程)、Attack2(投掷)、Attack3(近战1)、Attack4(近战2)
  • RunAttack、RunBackwardsAttack、StrafeLeftAttack、StrafeRightAttack
  • CrouchIdleAttack、CrouchRunAttack

移动类

  • Run、RunBackwards、StrafeLeft、StrafeRight、Walk

待机类

  • Idle、Idle2(瞄准姿态)、Idle3(休闲)

潜行类

  • CrouchIdle、CrouchRun

反馈类

  • TakeDamage、Die

功能/风格类

  • Taunt(可用于换弹、拾取、制作、互动等)

每个动画都使用统一格式渲染,完美对齐,可直接用于 Unity 的 2D 动画系统或其他基于精灵的引擎。

📦 导出系统 – 精灵图集生成器

  • 一键导出角色动画为 .PNG 精灵图集
  • 每个动画生成一个图集,使用清晰的 15×8 网格
  • 阴影、枪口闪光等叠加效果可在导出前开启或关闭
  • UI 实时预览当前选择的装备、颜色、武器和动画
  • 可选择自动切割图集并应用标准设置,或自行处理

🧪 额外功能

  • ⚡ 随机生成器:快速生成新装备和颜色组合,适合快速原型开发或批量设计角色
  • 🎚️ 预设切换:一键切换完整服装和角色配置
  • 🎯 工具提示系统:全面的提示和标签,便于理解每项设置
  • 🖼️ 简洁 UI 图块集:包含整洁的装备图标、颜色图标、按钮、切换按钮和面板
  • 🧍 非武装/NPC 模式:轻松隐藏武器、背包、盾牌,用于非战斗角色或平民

🧩 适用场景

  • 可自定义小队成员的战术类游戏
  • 支持角色创建的 RPG 游戏
  • 程序生成的 NPC 系统
  • 装备进阶系统的生存游戏
  • 可见武器升级系统的射击游戏
  • 需要丰富角色外观的对话类游戏

⚠️ 使用与自定义说明

角色创建器主要是一个图形工具,用于创建和导出 2D 角色图集。虽然包含源码和可运行的 UI 系统,但它并非用于构建完全可自定义的编辑器或游戏内创建工具的框架。文档重点介绍如何高效使用该系统进行图集导出,而非解释每一项内部实现。

该工具在 Unity 编辑器中使用效果最佳。
如果你正在寻找一种快速高效的方法来可视化构建并导出俯视角角色,这个工具正是为此而生。

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