文件大小:824.2 KB
版本:2025.5
原始 Unity 版本:2019.4.0
用于计算每个顶点网格厚度的编辑器工具(基于GDC 2011 Colin Barre-Brisebois 的演讲),可用于各种计算和效果,如半透明和次表面散射着色器、软体模拟等。
计算得到的厚度是一个介于 [0, 1] 之间的灰度值,其中 0 对应于最小网格厚度,1 对应于最大网格厚度。厚度是逐顶点计算的,可以保存在任何网格顶点缓冲区(uv0-uv7、法线、切线或顶点颜色)中。
支持的 Unity 版本(仅限 LTS 版本):
✅ Unity 6000.3
✅ Unity 6000.0
✅ Unity 2022.3
✅ Unity 2021.3
✅ Unity 2020.3
✅ Unity 2019.4
支持的渲染管线:
✅ 内置
✅ 通用 (URP)
✅ 高清 (HDRP)
源代码:
✅ 已包含


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