文件大小:1.7 MB
版本:3.1.14
原始 Unity 版本:6000.0.0
从第一个菜单到最后一个关卡,专业的场景管理让游戏体验流畅,从而给玩家带来信心。
主要特点
1. 简单集成
ASM 无需复杂的设置。安装完成后即可立即使用,无需配置预制件,构建索引也会自动管理。ASM 会在后台处理所有场景管理工作。
2. 默认采用叠加式场景加载
场景采用累加式加载方式,仅加载所需内容,从而提高内存利用率。这有助于保持项目井然有序,防止大型场景过度占用内存,并减少合并冲突。ASM 让所有人都能轻松使用累加式场景,无需复杂的设置或高级知识。
3. 加载画面
使用 DDOL 中的实际场景(而不仅仅是画布)创建自定义加载画面。您可以轻松设置默认画面,为特定场景集合覆盖默认画面,或手动配置。借助 ASM,您可以为游戏的不同部分创建多个加载画面,从而灵活地设计过渡效果,并根据每个部分定制加载体验。
4. 场景参考
用简单的拖放功能取代容易出错的字符串或基于 ID 的引用。支持跨场景引用,从而实现场景间的连接,便于动态开发。
5. 场景集
使用诸如 sceneCollection.Open() 之类的命令,可以将多个场景作为一个整体进行管理。借助 Unity 事件支持,可以高效地加载和卸载场景,同时最大限度地减少编码工作量。
6. 改进的回调
汇编语言包含诸如 ISceneOpen 和 ICollectionOpen 之类的回调函数,用于将繁重的加载任务分散到各个帧中。仅当所有场景完全加载后才触发游戏,以确保流畅不间断的体验。
7. 丰富的 API
该 API 通过 scene.Open()、scene.Close() 和 scene.Preload() 等命令简化了场景管理。同样直观的 API 也适用于 SceneCollections、Addressables 和其他未来的实现,确保在所有场景管理需求中保持一致性和易用性。
8. 内存优化
汇编语言 (ASM) 通过仅在需要时加载场景来优化内存使用,让您可以完全控制加载的内容和时间。这种方法有助于您在运行时和编辑器中高效地管理资源。
为什么选择ASM?
ASM 经过多年用户反馈的不断改进,兼具灵活性和易用性。它旨在适应各种应用场景,使增材场景管理变得简单直接,让您能够专注于创建卓越的项目,而无需面对不必要的复杂性。


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