
文件大小:357.8 KB
版本:3.0.0
原始 Unity 版本:2020.3.18
别再猜测你的游戏运行机制了。直接从代码中绘制形状、标签和实时图表,一目了然地了解游戏行为。无需任何设置,且不会影响你的发布版本。
Draw Debug Tools 提供超过 21 种功能,涵盖形状、3D 标签和实时图表,将游戏逻辑转化为可视可懂的内容。只需一个静态类,无需任何设置,所有调用都会从发布版本中移除。
💠 DrawDebugTools.DrawSphere(target, 0.5f, 16, Color.red);
这一行代码会在AI刚刚选择的位置绘制一个红色球体。无需任何预先设置即可生效。所有绘制函数都是静态的,因此你可以从Update函数、协程、事件处理程序或项目中任何需要显示内容的地方调用它。
大多数游戏漏洞都与空间有关。例如,敌人走到了错误的位置,射线投射错过了本应击中的碰撞体,或者智能体走了一条毫无意义的路径。日志可以打印出相关的坐标,但它无法显示目标是否在墙后,或者射线是否在距离目标仅一步之遥的地方停止。如果将这些值绘制出来而不是打印出来,问题通常会在一帧画面中显露出来。


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