文件大小:290.1 MB
版本:1.7.1
原始 Unity 版本:2022.3.62
使用这款即插即用的材质和地形替换插件,即可在几秒钟内消除可见的纹理平铺和重复,它将多种着色器技术整合到一个改进且易于使用的工作流程中。Repetitionless 只需极少的设置即可为材质带来美观的变化,而且无需任何着色器知识!
创建规则或分层无重复材质并将其分配给对象或地形非常简单。每个材质或图层的设置都可以单独自定义,包含许多不同的设置和功能。
除了预制的着色器之外,repetitionless 还包含许多子图,可将 repetitionless 功能集成到您自己的着色器中,并与其他资源集成,以及包含教程、脚本和着色器的完整文档!
使用这款即插即用的材质和地形替换插件,即可在几秒钟内消除可见的纹理平铺和重复,它将多种着色器技术整合到一个改进且易于使用的工作流程中。Repetitionless 只需极少的设置即可为材质带来美观的变化,而且无需任何着色器知识!
创建规则或分层无重复材质并将其分配给对象或地形非常简单。每个材质或图层的设置都可以单独自定义,包含许多不同的设置和功能。
除了预制的着色器之外,repetitionless 还包含许多子图,可将 repetitionless 功能集成到您自己的着色器中,并与其他资源集成,以及包含教程、脚本和着色器的完整文档!
专为与无缝纹理配合使用而设计
──────────── 功能 ────────────
便于使用
- 包含简单易用的自定义检查器
- 可直接替代普通材料
- 轻松从发光材料转换
- 支持许多光照材质不支持的纹理类型和属性
许多减少重复性的功能
- 利用基于Voronoi图的变化来打破纹理图案
- 使用距离混合功能,在一定距离内改变材质或平铺效果
- 使用材料混合技术,将另一种材料混合到主要材料之上。
- 使用三平面采样消除所有角度的纹理拉伸
- 添加自定义细节纹理或噪点,并进行宏观和微观变化
多层支持
- 支持在单个材质上最多使用 32 个地形层(免费版为 4 个)。
- 支持所有地形特征
- 自动材质和地形同步
- 所有技术均可按层进行切换。
- 完整版包含更多多层功能,详情如下。
样品
- 包含 3 个样品:
- 与光照着色器的比较
- 平面场景,用于试验各项功能
- 具有多层结构的地形场景设置
完整文档
- 包含有关如何创建和自定义无重复材质以及您自己的着色器或脚本的教程。
- 所有脚本、着色器代码和着色器图均有完整文档说明。



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