文件大小:79.0 KB
版本:1.0
原始 Unity 版本:6000.3.0
资源包依赖项:
Spark – Game Creation Framework
Combat – Spark Plugin
适用于 Unity 6 的下一代游戏创作框架。立即使用 Spark 开始开发角色扮演游戏、生存游戏等!
此插件包含哪些内容?
魔法书:
为您的游戏创建无限数量的法术书,每本法术书都包含角色可以学习和使用的任意数量的技能。每个技能栏位都支持从您的数据库中选择任意技能,并带有“自动添加到技能栏”的选项。
自动添加到工具栏:
标记为“自动添加到技能栏”的技能会在玩家首次进入游戏时自动添加到技能栏。这是一个一次性过程,会遵循每个技能的条件,跳过任何尚未满足条件的技能。
要求:
技能书中的每个技能都会根据 Spark 的需求系统进行单独评估。不符合需求的技能会在界面中显示为锁定状态,背景颜色可自定义,透明度降低,无法拖动到技能栏,并且只有在满足需求后才会自动添加。
触发器集成:
可在任何支持 Spark 触发器的地方使用:
- 给角色添加或移除法术书
用户界面:
即用型用户界面,它将:
- 以可浏览列表的形式显示所有已解锁的法术书,每本法术书都显示一个带有选中指示器的图标。
- 面板打开时自动选择并显示第一本法术书
- 显示所选法术书中所有技能及其图标和名称
- 使用可配置的锁定和解锁颜色及不透明度,以视觉方式锁定不符合要求的功能。
- 支持将技能栏中的技能直接拖放到技能槽中,锁定的技能将无法拖放。
- 鼠标悬停时显示功能提示
类扩展:
与“职业”插件配合使用时,每个职业条目在 Spark 编辑器中都会新增一个“初始法术书”部分。列表中列出的所有法术书都会在玩家首次创建该职业角色时自动授予玩家。
Quest集成:
与 Quests 插件完全集成,开箱即用:
- 任务奖励:解锁一本魔法书
与 Spark 的保存系统集成:
所有已解锁的法术书、自动添加历史记录和初始处理状态都会被保存,并在以后的会话中自动加载。



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