插件版本:UE5.4——5.7
在编辑器中直接渲染数万个骨骼网格体,CPU占用率极低,无需自定义材质,只需调整骨骼网格体的LOD,创建SKELOTAnimCollection数据资源,然后使用SkelotComponent即可。优化良好,与InstancedStaticMeshComponent一样轻量级。非常适合俯视角/RTS游戏。
技术详情
特征:
- 支持模块化网格。可以轻松地将骨骼网格附加/分离到实例上。
- 支持动态过渡。序列 A 到序列 B 的过渡平滑衔接。(过渡效果在运行时根据需要生成并缓存)
- 支持动态姿态。(实例可以标记为动态,并填充任何你想要的内容。现在可以进行物理模拟和使用 AnimInstance。)
- 所有操作都在虚幻编辑器中完成。
- 视锥体剔除 + 空间网格 + LOD
- 无抗锯齿和运动模糊伪影(写入精确速度)
- 使用蒙皮技术代替顶点动画技术(占用更少的显存 + 同一骨骼的骨骼网格共享动画)
- 采用简单的 StructOfArray 设计,实现完全动态化(每帧销毁和生成数千个实例)
- 支持插座和附件
- 通过自定义物理体实现简单的直线投射
- 支持 PerInstanceCustomDataFloat(可通过材质访问)
- 蓝图支持



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