插件版本:UE5.7
Dynamic Real Water是一款适用于虚幻引擎 5 的 GPU 加速 FFT 水模拟插件。它具有基于计算着色器的 FFT 波生成、多 LOD 网格流、模块化物理体系统、通过 GPU 回读的异步浮力物理、解析泡沫、半解析焦散、深度图生成和动态水下效果等特性。
它适用于多种应用场景,包括游戏、电影、互动体验和模拟,在这些场景中,视觉保真度、波浪动力学和响应式浮力至关重要。DRW 的设计兼顾灵活性和可扩展性,既适用于小规模场景,也适用于大型开放环境。
特征
- GPU加速的FFT波
- 100% 复制
- 客户端网络运动平滑
- 简单易用的拖放系统
- 实时镜面光照、分析泡沫和焦散生成
- 预测力平滑
- 物理性能优异的AAA级水
- 水下洞穴的复制水掩膜
- 异步水线捕获
- 异步GPU回读
- 具有加性/减性碰撞形状的自定义物理体系统
- 骨架网格支撑
- 物理上精确的浮力计算
- 根据碰撞形状自动计算质心
- 平滑的景观深度图生成
- 动态响应水下系统
- 覆盖面积约为 256 × 256 个图块(约 256 平方公里)或(约 100平方英里)。
- 动态可定制的高级网格管理
- 高质量优化(在编辑器中,3060ti 显卡耗时 2.7 毫秒)
- 高度模块化、易于阅读、简洁的代码
- 磁盘空间不足
- 异步任务子系统
- 序列器支持
- 自给自足系统
- 一份将持续发展的路线图


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