Unity插件 – 纹理调色编辑工具 Color Studio 10

文件大小:1.2 MB

版本:10.2

原始 Unity 版本:2022.3.24

Unity 编辑器内纹理和调色板的终极强大工具

Color Studio 10是一个完整的编辑器内工作流程,支持调色板、像素艺术、重新着色和精灵到体素的转换。无需离开 Unity 即可创建、绘制、动画、重新着色和导出。

无需外部应用。工作流程顺畅。只需在需要的地方快速迭代即可。

Color Studio 10 最新新增功能:

  • 支持现代颜色模型,包括 OKLch(默认)、HSL、RGB,并带有可视化选择器。
  • Pixel Painter 中的图层 + 动画工作流程(帧、播放、洋葱皮、逐帧计时)。
  • 主要工具扩展:高级形状工具、自由形状工具、文本图层、丰富的选择模式、变换枢轴点。
  • 专业编辑流程:PSD 导入(带图层)、精灵图导入/导出、GIF 导出、.pp 分层项目格式。
  • 高级图层系统:蒙版、混合模式、不透明度、效果(投影、轮廓、内阴影、外发光)。
  • 新增滤镜面板,支持实时预览(锐化、模糊、调色板重映射、色相/饱和度/对比度/色调、色调分离、像素化)。
  • 场景纹理工作流程:浏览游戏对象/材质槽中的纹理,并在场景中实时预览并进行绘制。
  • 针对大像素工作流程优化的定制高性能撤销/重做功能。

 

你可以做什么

设计更优质的调色板,速度更快

使用色彩理论驱动的配色方案(互补色、三色、方形、强调的类似色、光谱、自定义等)构建调色板,然后微调饱和度、明度、亮度范围、色调范围和色温。

一键导出 LUT、颜色纹理和 C# 数组。

直接在 Unity 中绘制精灵和纹理

使用像素画师,通过强大的画笔、混合模式、图案、镜像绘画、平滑形状和精确工具,创建或编辑精灵、纹理和精灵图。

在同一工具中制作像素艺术动画

创建多帧动画,支持每帧图层堆栈、缩略图时间线、播放控制、每帧持续时间、洋葱皮、GIF 导出和精灵表导出。

重新着色任何内容(编辑器 + 运行时)

将调色板和逐色规则应用于精灵、网格渲染器和

蒙皮网格渲染器。使用遮罩纹理、颜色校正、LUT 优化,并在准备就绪后将最终结果烘焙到材质/纹理中。

将 2D 转换为优化的 3D 体素

将扁平化的像素艺术导出为体素预制件,并优化网格/材质生成以实现低顶点开销。

无需离开像素画师即可编辑场景材质

选择一个游戏对象,发现可编辑的纹理槽,直接创建缺失的纹理,并在网格、精灵和 UI 元素上进行实时预览绘制。

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