Unity插件 – 树叶渲染器对象模块 Foliage Renderer Object Module

2026.04.07 更新插件版本

文件大小:511.3 KB

版本:1.2.0

原始 Unity 版本:2021.3.45

资源包依赖项:Foliage Renderer 2

通过将单个游戏对象直接从场景提交到 FoliageRenderer 的 IndirectRenderer,扩展您的 Foliage Renderer 工作流程。

您已经见识过它的魅力,并了解了树叶渲染器能带来的性能提升!现在,抓住最后几棵手工放置的树木、细节和游戏对象,也使用树叶渲染器的间接渲染器进行渲染吧!

Foliage Renderer 2 配合使用(必需)

添加全新的“间接游戏对象提供程序”组件

    • 通过 IndirectRenderer 渲染附加的游戏对象
    • 无缝合并你的游戏对象与已在使用的预制件
    • 与 IndirectDrawManager Overrides 配合使用,就像您习惯的那样
    • 与其他 Foliage Renderer 一样,支持 LODGroups(最多 4 个 LOD)
    • 非常适合小规模的添加,以避免绘制间接和直接的对象

添加全新的“间接子实例提供程序”组件

    • 通过 IndirectRenderer 在每个 CHILD 变换的位置、旋转和比例上渲染附加的游戏对象。
    • 无缝合并你的游戏对象与已在使用的预制件
    • 与 IndirectDrawManager Overrides 配合使用,就像您习惯的那样
    • 与其他 Foliage Renderer 一样,支持 LODGroups(最多 4 个 LOD)
    • 非常适合添加您未使用 FR 渲染的新批次对象

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