文件大小:390.1 KB
版本:2.2.5
原始 Unity 版本:2020.3.48或更高
对齐、分布、排列、随机化、编辑枢轴并模拟场景中现有对象的重力。
工具
• 编辑枢轴:编辑 3D 对象、精灵和 UI 对象的枢轴位置和旋转。重新计算 UV 和表面法线,使材质和纹理在枢轴更改后看起来相同。保留碰撞器和 NavMesh 障碍物的原始方向。
• 模拟重力:基于物理的放置工具。
• 对齐和分布:易于使用的工具来对齐和分布游戏对象。类似于 Illustrator、Photoshop、Inkscape 和其他软件中的工具。
• 网格排列:在 3D 网格上排列对象。
• 径向排列:以径向图案排列对象,例如圆弧、圆、椭圆和螺旋。
• 重新排列:交换选定对象的位置。
• 进展:逐步改变所选对象的比例、旋转和位置值。
• 随机化:为每个选定对象的位置、旋转和比例添加随机值。
• 均质化:均匀分布选定对象的间距、旋转和比例值。
• 放置在表面上:将物体放置在用户定义的方向最近的表面上。
• 消除重叠:将对象移动足够远,使它们不重叠。


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