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文件大小:107.8 MB
版本:1.3.1
原始 Unity 版本:2021.3.5
为 Unity 添加了晶格修改器,允许您变形静态和蒙皮对象,从而轻松创建高级动画。
掩蔽
使用材质、顶点颜色/UV 或纹理来微调格子在网格中的应用方式。
选择衰减
移动、旋转或缩放附近的手柄。类似于 Blender 中的“比例编辑”或 Maya 中的“软选择”。
变换晶格修改器
将变形应用于非网格物体,例如灯光、粒子发射器或任何其他变换。
性能提升
重构计算着色器,显著提高性能,特别是在手机等低端目标上。
还有更多!
适配渲染器、插值类型以及保存网格。查看更新日志,了解 1.3 版本的完整功能列表!
⭐ 主要特点
便于使用
创建一个格子,并向模型添加修改器。移动格子上的点来变形网格。
可动画
格子可以设置为关键帧,并可以通过动画时间轴进行控制。
可编写脚本
可以使用脚本控制格子以获得更高级的效果和交互性。
静态和蒙皮
支持静态网格和蒙皮网格的变形。晶格可以在蒙皮之前或之后应用。
高效的
使用计算着色器实现与 GPU 蒙皮和顶点着色器相当的超快性能;比在 C# 中编辑网格快得多。
提供样品
包括演示动画、着色器和脚本。

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