文件大小:13.8 MB
版本:1.0
原始 Unity 版本:6000.0.54
用于管理关卡中所有绑定模型姿势的工具,支持静态和动态两种模式
📝 它包含什么?
该套件提供一套完整的系统,用于在游戏中创建、编辑、保存、组织和应用自定义角色姿势。
你可以从任何绑定角色中捕捉姿势、在它们之间平滑过渡、在编辑器中可视化,并在运行时通过 UI 按钮、脚本或游戏事件触发它们。
非常适合需要表情、角色动作、待机变化或自定义过场动画的游戏。
有什么用途 ?
- 在编辑器中直接创建和保存无限数量的姿势。
- 在运行时即时应用姿势或进行平滑过渡。
- 在自定义文件夹中管理你的姿势。
- 构建角色表情轮盘、动画选择器或自定义界面。
- 从游戏事件、过场动画或对话系统中触发姿势。
- 将姿势作为叠加状态以丰富动画效果。
- 以及更多 。
常见使用场景
正确使用后,此资源可轻松解决以下常见问题:
- 需要大量角色姿势导致创建许多小动画。
- 在切换角色状态或表情时工作流程复杂。
- 姿势之间的视觉过渡不够平滑。
以上只是一些例子,本工具专为解决姿势管理相关问题而设计。
它让你轻松定义和组织不同姿势,并以高度灵活的方式动态混合。


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