Unity插件 – 导航系统 Master Map|Navigation System – MapRenderer,MiniMap,WorldMap,GPS

文件大小:203.6 MB

版本:1.2

原始 Unity 版本:6000.0.25

一款用于动态地图、小地图和地图导航的强大工具。具有可定制的图标、实时路径、多图层支持和针对任何游戏世界的优化性能!

核心功能:

🗺️ 地图生成工具

  • 轻松将您的 3D 场景渲染为风格化 2D 地图纹理 
  • 支持多层场景(例如,多层建筑)和室内场景。
  • 支持风格化渲染,可完全自定义。
  • 为标签/图层设置自定义组颜色。
  • 内置水域和湖面工具。
  • 专业扫描线渲染器。

🧩 子地图:细节位置视图

  • 除了为每个场景高度/层提供主地图纹理外,地图系统还提供子地图,用于显示场景中特定位置的高细节纹理。这通过在关键区域展示精细细节,提升了用户体验。
  • 子地图的一个主要优势在于其独立的分层。虽然您的主地图可能只有一个图层(高度),但用于多层城堡等室内位置的子地图可以拥有多个不同的图层(例如:地下室、一楼、二楼、屋顶),每个图层都有其独特的详细纹理。

🖼️ 动态地图模式

  • 实时渲染程序生成世界和无缝开放世界环境。
  • 支持可定制的风格化渲染着色器的俯视相机。
  • 高效性能:仅在玩家离开当前区域时更新渲染纹理,确保游戏过程中性能影响最小。
  • 非常适合大规模、动态的游戏世界,其中预先设计的纹理不切实际。
  • 为在不断变化的环境中工作的开发者提供灵活性和适应性。
  • 支持实时透明地图叠加。

🧭 小地图系统

  • 一个高度优化的使用 2D 坐标 而非每帧渲染纹理的小地图,以实现最佳性能。功能包括:图标自定义(纹理、大小、颜色)。
  • 动态地图旋转,支持玩家朝向模式 
  • 平滑的缩放进退。
  • 灵活的图标可见性和文本显示,子状态图标(例如,任务状态)选项。

🌍 世界地图系统

  • 通过类别切换地图图标的可见性适用于较大场景的完整功能交互式世界地图。
  • 标记放置和管理(简单标记 & 可自定义的标记列表)
  • 平滑滚动和缩放
  • 动态标题显示和坐标支持。

🧩 导航系统

  • 动态寻路,无缝引导玩家穿越您的世界:右键点击(可配置)设置导航点。
  • 移动目标的实时路径更新。
  • 3D 路径可视化和地图集成。
  • 支持多层结构,具有入口点。

📍 可自定义地图点

  • 使用 MapPoint 组件为 NPC 怪物 、地点等添加地图点。
  • 可定制的图标、文本和范围指示器。
  • 悬停提示以增加交互性。
  • 任务或事件的状态管理(例如,注意力标记)
  • 能够在您的 3D 世界视图中直接显示地图图标(可选带文字)。这非常适合通过在相关实体上方渲染图标来清晰地指示兴趣点、任务目标或 NPC 位置。

🏃 导航栏

  • 一个位于顶部的类似指南针的导航栏 ,动态显示附近的地图图标和玩家标记。轻松一瞥即可找到兴趣点和方向。

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