Unity插件 – 动画模型缓存插件 Mega Cache

文件大小:28.6 MB

版本:1.46

原始 Unity 版本:3.5.0

几乎零 CPU 使用地播放 OBJ 文件序列,同时可导入来自 Max、Maya 和 Blender 的粒子系统以进行播放,支持点云数据导入和播放,非常适合 Brekel。

如果你曾经想要将复杂的网格动画(如流体表面或破碎物体)甚至复杂的粒子系统转换为 Unity,那么你需要 MegaCache。MegaCache 是一个编辑器扩展,允许你导入缓存的动画网格几何体,无论缓存序列中每个网格的拓扑结构、顶点数量变化、材质使用情况等如何。
MegaCache 导入、合并、优化和压缩数据,以在任何设备上实现令人惊叹的播放性能。MegaCache 使用 OBJ 文件进行导入,因此它适用于所有 3D 软件包。
You can also use
你也可以使用 MegaCache 导入复杂的粒子系统动画,以利用 3ds Max 粒子流或 Maya 粒子的功能来构建在标准 Unity 粒子中不可能实现的绚丽系统。Blender 的粒子导入支持也得到支持。
搜索结果特别是早期采用者价格 $50

MegaCache 功能特性
– 支持 Unity 5 和 2017
– 导入 OBJ 文件序列
– 导入粒子系统
– 点云 CSV 导入(测试版)
– 点云 XYZ 文件格式支持
– 点云 PLY 文件格式支持
– 快速播放
– 优化内存使用
– 合并多个对象
– 从文件或内存播放 – 多线程代码
– 包含完整源代码 – 兼容所有平台
– 免费下载于 Unity – 3DS 最大粒子流导入器 – Maya 粒子导入器 – Maya .pda 粒子文件导入器 – blender 粒子导入器点击即可绘制结果 流体、断裂和粒子动画

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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。

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